神奇的 BlocksKit(1):源码分析(下)

私有类 _BKObserver

_BKObserver 是用来观测属性的对象,它在接口中定义了 4 个属性:

@property (nonatomic,readonly,unsafe_unretained) id observee;

@property (nonatomic,readonly) NSMutableArray *keyPaths;

@property (nonatomic,readonly) id task;

@property (nonatomic,readonly) BKObserverContext context;

上面四个属性的具体作用在这里不说了,上面的 bk_addObserverForKeyPaths:identifier:options:context: 方法中调用_BKObserver 的初始化方法 initWithObservee:keyPaths:context:task: 太简单了也不说了。

_BKObserver *observer = [[_BKObserver alloc] initWithObservee:self keyPaths:keyPaths context:context task:task];

[observer startObservingWithOptions:options];

上面的第一行代码生成一个 observer 实例之后立刻调用了 startObservingWithOptions: 方法开始观测对应的 keyPath:

- (void)startObservingWithOptions:(NSKeyValueObservingOptions)options

{

@synchronized(self) {

if (_isObserving) return;

#1:遍历 keyPaths 实现 KVO

_isObserving = YES;

}

}

startObservingWithOptions: 方法最重要的就是第 #1 部分:

[self.keyPaths bk_each:^(NSString *keyPath) {

[self.observee addObserver:self forKeyPath:keyPath options:options context:BKBlockObservationContext];

}];

遍历自己的 keyPaths 然后让 _BKObserver 作观察者观察自己,然后传入对应的 keyPath。

关于 _stopObservingLocked 方法的实现也十分的相似,这里就不说了。

[keyPaths bk_each:^(NSString *keyPath) {

[observee removeObserver:self forKeyPath:keyPath context:BKBlockObservationContext];

}];

到目前为止,我们还没有看到实现 KVO 所必须的方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context,这个方法就是每次属性改变之后的回调:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

{

if (context != BKBlockObservationContext) return;

@synchronized(self) {

switch (self.context) {

case BKObserverContextKey: {

void (^task)(id) = self.task;

task(object);

break;

}

case BKObserverContextKeyWithChange: {

void (^task)(id,NSDictionary *) = self.task;

task(object,change);

break;

}

case BKObserverContextManyKeys: {

void (^task)(id,NSString *) = self.task;

task(object,keyPath);

break;

}

case BKObserverContextManyKeysWithChange: {

void (^task)(id,NSString *,NSDictionary *) = self.task;

task(object,keyPath,change);

break;

}

}

}

}

这个方法的实现也很简单,根据传入的 context 值,对 task 类型转换,并传入具体的值。

这个模块倒着就介绍完了,在下一节会介绍 BlocksKit 对 UIKit 组件一些简单的改造。

改造 UIKit

在这个小结会具体介绍 BlocksKit 是如何对一些简单的控件进行改造的,本节大约有两部分内容:

  • UIGestureRecongizer + UIBarButtonItem + UIControl

  • UIView

改造 UIGestureRecongizer,UIBarButtonItem 和 UIControl

先来看一个 UITapGestureRecognizer 使用的例子

UITapGestureRecognizer *singleTap = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(id sender) {

NSLog(@"Single tap.");

} delay:0.18];

[self addGestureRecognizer:singleTap];

代码中的 bk_recognizerWithHandler:delay: 方法在最后都会调用初始化方法 bk_initWithHandler:delay: 生成一个UIGestureRecongizer 的实例

- (instancetype)bk_initWithHandler:(void (^)(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint location))block delay:(NSTimeInterval)delay

{

self = [self initWithTarget:self action:@selector(bk_handleAction:)];

if (!self) return nil;

self.bk_handler = block;

self.bk_handlerDelay = delay;

return self;

}

它会在这个方法中传入 target 和 selector。 其中 target 就是 self,而 selector 也会在这个分类中实现:

- (void)bk_handleAction:(UIGestureRecognizer *)recognizer

{

void (^handler)(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint location) = recognizer.bk_handler;

if (!handler) return;

NSTimeInterval delay = self.bk_handlerDelay;

#1: 封装 block 并控制 block 是否可以执行

self.bk_shouldHandleAction = YES;

[NSObject bk_performAfterDelay:delay usingBlock:block];

}

因为在初始化方法 bk_initWithHandler:delay: 中保存了当前手势的 bk_handler,所以直接调用在 Block Execution 一节中提到过的 bk_performAfterDelay:usingBlock: 方法,将 block 派发到指定的队列中,最终完成对 block 的调用。

封装 block 并控制 block 是否可以执行

这部分代码和前面的部分有些相似,因为这里也用到了一个属性 bk_shouldHandleAction 来控制 block 是否会被执行:

CGPoint location = [self locationInView:self.view];

void (^block)(void) = ^{

if (!self.bk_shouldHandleAction) return;

handler(self,self.state,location);

};

同样 UIBarButtonItem 和 UIControl 也是用了几乎相同的机制,把 target 设置为 self,让后在分类的方法中调用指定的 block。

UIControlWrapper

稍微有些不同的是 UIControl。因为 UIControl 有多种 UIControlEvents,所以使用另一个类 BKControlWrapper 来封装handler 和 controlEvents

@property (nonatomic) UIControlEvents controlEvents;

@property (nonatomic,copy) void (^handler)(id sender);

其中 UIControlWrapper 对象以 {controlEvents,wrapper} 的形式作为 UIControl 的属性存入字典。

改造 UIView

因为在上面已经改造过了 UIGestureRecognizer,在这里改造 UIView 就变得很容易了:

- (void)bk_whenTouches:(NSUInteger)numberOfTouches tapped:(NSUInteger)numberOfTaps handler:(void (^)(void))block

{

if (!block) return;

UITapGestureRecognizer *gesture = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint location) {

if (state == UIGestureRecognizerStateRecognized) block();

}];

gesture.numberOfTouchesRequired = numberOfTouches;

gesture.numberOfTapsRequired = numberOfTaps;

[self.gestureRecognizers enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL *stop) {

if (![obj isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) return;

UITapGestureRecognizer *tap = obj;

BOOL rightTouches = (tap.numberOfTouchesRequired == numberOfTouches);

BOOL rightTaps = (tap.numberOfTapsRequired == numberOfTaps);

if (rightTouches && rightTaps) {

[gesture requireGestureRecognizerToFail:tap];

}

}];

[self addGestureRecognizer:gesture];

}

UIView 分类只有这一个核心方法,其它的方法都是向这个方法传入不同的参数,这里需要注意的就是。它会遍历所有的gestureRecognizers,然后把对所有有冲突的手势调用 requireGestureRecognizerToFail: 方法,保证添加的手势能够正常的执行。

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