JavaScript 函数闭包的应用

闭包的应用: 定义JS模块

具有特定功能的js文件,将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)

只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数,模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

// 自定义模块

function coolModule() {
// 私有的数据
var msg = 'atguigu'
var names = ['I', 'Love', 'you'] //私有的操作数据的函数
function doSomething() {
console.log(msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing() {
console.log(names.join(' '))
} //向外暴露包含多个方法的对象,如果一个方法就直接将这个方法return即可
return {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
}
<body>
<script type="text/javascript" src="05_coolModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = coolModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
</script>
</body>
// 自定义模块2

(function (window) {
//私有的数据
var msg = 'atguigu'
var names = ['I', 'Love', 'you']
//操作数据的函数
function a() {
console.log(msg.toUpperCase())
}
function b() {
console.log(names.join(' '))
} window.coolModule2 = {
doSomething: a,
doOtherthing: b
}
})(window)
<body>
<script type="text/javascript" src="05_coolModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
coolModule2.doSomething()
coolModule2.doOtherthing()
</script>
</body>

模仿块级作用域

JavaScript 没有块级作用域的概念,那么可以模拟像java中将很多变量私有化封装起来,保护数据,防止数据泄漏,封装细节,这样安全性和可控性更高

  function box(count) {
for (var i=0; i<count; i++) { //块级作用域(JS中没有这个东西)
}
alert(i); //i 不会因为离开了 for 块就失效
}
box(2); //结果是2,还是可以访问的
  function box(count) {
for (var i=0; i<count; i++) { //块级作用域(JS中没有这个东西)
}
var i; //就算重新声明,也不会前面的值
alert(i); //i 不会因为离开了 for 块就失效
}
box(2); //结果是2,还是可以访问的

以上两个例子,说明 JavaScript 没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域,如果有,出了这个范围 i 就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。

JavaScript 不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。

模仿块级作用域(私有作用域)

/*
(function () {
//这里是块级作用域
})();
*/
function box(count) {
(function () {
for (var i = 0; i<count; i++) {
alert(i);//只能在这里i才是有效的才是能访问的
}
})();
alert(i); //这里i已经出了作用域 报错,无法访问
}
box(2);

使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。

一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。

如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。

    (function () {
var box = [1,2,3,4];
alert(box);
})();
alert(box);//box 出来就不认识了

在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。

私有变量

JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。

function box() {
  var age = 100; //私有变量,外部无法访问,只能返回
}

而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

  function Box(){
this.age = 100; //可以访问,公有的
this.run = function(){ //可以访问,公有的
return "运行中....";
}
}
var box = new Box();
alert(box.age);
alert(box.run());
    function Box() {
var age = 100; //私有变量 function run() { //私有函数
return '运行中...';
} this.get = function () { //对外公共的特权方法
return age + run();
};
}
var box = new Box();
alert(box.get());

可以通过构造方法传参来访问私有变量。

    function Person(value) {
var user = value; //这句其实可以省略
this.getUser = function () {
return user;
};
this.setUser = function (value) {
user = value;
};
}
var box = new Person("hua");
alert(box.getUser());
box.setUser(4);
alert(box.getUser());

但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。

  function Person(value) {
var user = value; //这句其实可以省略
this.getUser = function () {
return user;
};
this.setUser = function (value) {
user = value;
};
}
var box = new Person("hua");
alert(box.getUser());
var box2 = new Person("kkk");
alert(box.getUser());//结果还是hua,说明setUser方法没有共享

可以使用静态私有变量来避免这个问题。

 

静态私有变量

通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方法。

  (function () {
var age = 100; //私有变量
function run() {
return '运行中...';
}
//function Box(){} //构造方法,在函数里写构造函数不支持,因为私有作用域里的函数,外部无法访问,所以要做成全局的,如下
Box = function (value){ //全局构造方法
age = value;
};
Box.prototype.getAge = function () { //原型方法,只生成一个地址
return age + run();
};
Box.prototype.setAge = function(value){
age = value;
}
})(); var box1 = new Box(23);
alert(box1.getAge());
var box2 = new Box(43);
alert(box2.getAge());
box2.setAge(76);
alert(box1.getAge());//使用box2设置了age的值,再使用box1获取age的时候变成了box2设置的值,说明共享了

使用了 prototype 导致方法共享了,而 age也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。

模块模式

之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

var box = function () {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
return { //直接返回对象
go : function () {
return age + run();
}
};
}(); //上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:
var box = function () {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
var obj = { //创建字面量对象
go : function () {
return age + run();
}
};
return obj; //返回这个对象
}();

字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。

  function Desk() {};
var box = function () {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象
desk.go = function () {
return age + run();
};
return desk;
}();
alert(box.go());

增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。

上一篇:arcgis raster clip and mask difference 栅格 提取 clip 和 mask 方法的区别


下一篇:进阶2:Hadoop 环境搭建: hadoop3.1.1 jdk1.8 在centos6.5上的伪分布式安装