package main
import (
"fmt"
"os"
)
type point struct {
i, j int
}
func (p point) add(step point) point {
p.i += step.i
p.j += step.j
return p
}
func (p point) at(maze [][]int) (int, bool) {
if p.i < 0 || p.i >= len(maze) {
return 0, false
}
if p.j < 0 || p.j >= len(maze[p.i]) {
return 0, false
}
return maze[p.i][p.j], true
}
// 广度优先算法走迷宫
func ReadMaze(path string) [][]int {
file, err := os.Open(path)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(2)
}
defer func() {
file.Close()
}()
var row, col int
_, err = fmt.Fscanf(file, "%d %d", &row, &col)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(3)
}
maze := make([][]int, row)
for i := range maze {
maze[i] = make([]int, col)
for j := range maze[i] {
_, err = fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j])
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(4)
}
}
}
return maze
}
// 每个位置都可以在上下左右方向探索
var direction = [4]point{{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}}
func walk(maze [][]int, start, end point) [][]int {
// 首先 创建一张 跟迷宫一样的地图 记录走的步长和路径
steps := make([][]int, len(maze))
for i := range steps {
steps[i] = make([]int, len(maze[i]))
}
// Q 存放可以走的节点
Q := []point{start}
for len(Q) > 0 {
current_location := Q[0]
Q = Q[1:]
// 到达终点
if current_location == end {
break
}
for _, val := range direction {
// 1. 当前位置在上下左右探索
// 2. 如果碰到 1 或者出界了 就不往下走
// 开始探索
next := current_location.add(val)
// 判断 next 是否走出边界或有效
location, bl := next.at(maze)
// 判断是否走出边界 或者 是否碰到墙了
if !bl || location == 1 {
continue
}
// 判断这一步是否走过了
location, bl = next.at(steps)
if !bl || location != 0 {
continue
}
// 如果又回到了起点
if next == start {
continue
}
// 走到这说明这一步是有效的 获取当前位置的步数
curSteps, _ := current_location.at(steps)
// 获取下一步的位置 并让下一步数加1
steps[next.i][next.j] = curSteps + 1
// 下一步添加进队列里 用于下一次的循环探索
Q = append(Q, next)
}
}
return steps
}
func main() {
dir, _ := os.Getwd()
fmt.Println("当前路径 : ", dir)
// 首先需要读取出来迷宫值
maze := ReadMaze("src/go_dev/test/maze.in")
// 开始 走 迷宫
steps := walk(maze, point{0, 0}, point{len(maze) - 1, len(maze[0]) - 1})
for i := range steps {
for j := range steps[i] {
fmt.Printf("%3d", steps[i][j])
}
fmt.Println()
}
}