首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。
方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改。
方法二.将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
方法三.将另一个物体命名为"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;