使用runOnUiThread更新UI

原文链接:http://www.cnblogs.com/riasky/p/3508680.html

android中更新UI的方式比较多,这里就不一一介绍了,比较常用的Thread+Handler,但是这种方式较繁琐,如在使用ProgressDialog创建进度对话框 一文中就是使用的这种方式更新UI线程,下面介绍一种使用Activity的runOnUiThread方法来实现同样的功能,仍以此示例为例:

MainActivity:

package com.home.testrunonuithread;

import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	// 该程序模拟填充长度为100的数组
	private int[] data = new int[100];
	private int hasData = 0;
	// 定义进度对话框的标识
	private final int PROGRESS_DIALOG = 0x112;
	// 记录进度对话框完成的百分比
	private int progressStatus = 0;
	// 定义一个进度对话框对象
	private ProgressDialog pd;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
		btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				progressStatus = 0;
				hasData = 0;
				// 显示指定对话框
				showDialog(PROGRESS_DIALOG);
			}
		});
	}

	// 创建对话框
	@Override
	protected Dialog onCreateDialog(int id, Bundle args) {
		switch (id) {
		case PROGRESS_DIALOG:
			// 创建进度对话框
			pd = new ProgressDialog(this);
			pd.setMax(100);
			// 设置对话框标题
			pd.setTitle("任务完成百分比");
			// 设置对话框显示的内容
			pd.setMessage("下载完成的百分比");
			// 设置对话框不能用取"消按"钮关闭
			pd.setCancelable(false);
			// 设置对话框的进度条风格
			// pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
			pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
			// 设置对话框的进度条是否显示进度
			pd.setIndeterminate(false);
			break;
		}
		return pd;
	}

	// 该方法将在onCreateDialog调用后被回调
	@Override
	protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {

		super.onPrepareDialog(id, dialog);
		switch (id) {
		case PROGRESS_DIALOG:
			// 对话框进度清零
			pd.incrementProgressBy(-pd.getProgress());
			new Thread() {
				public void run() {
					while (progressStatus < 100) {
						// 获取耗时任务完成的百分比
						progressStatus = doWork();
						// 运行于UI线程
						runOnUiThread(new Runnable() {

							@Override
							public void run() {
								// 设置进度条的进度
								pd.setProgress(progressStatus);
							}
						});
					}
					// 如果任务已经完成
					if (progressStatus >= 100) {
						// 关闭对话框
						pd.dismiss();
					}
				}

			}.start();
			break;
		}
	}

	/**
	 * 模拟一个耗时的操作
	 * 
	 * @return
	 */
	public int doWork() {
		// 为数组元素赋值
		data[hasData++] = (int) (Math.random() * 100);
		try {
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return hasData;
	}
}

布局文件只有一个按钮不再给出。

从runOnUiThread的源码可以看出:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }


程序首先会判断当前线程是否是UI线程,如果是就直接运行,如果不是则post,这时其实质还是使用的Handler机制来处理线程与UI通讯。

但这个方法,在处理一些简要的更新UI操作时(比如更新adapter等),显得更简洁、方便。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/riasky/p/3508680.html

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