注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:
OpenGL在Mac项目上的配置
下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:
#include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" #include "GLFrustum.h" #include "GLGeometryTransform.h" #include "GLBatch.h" #include "StopWatch.h" #include "math.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 视景体 GLFrustum viewFrustum; // 着色器 GLShaderManager shaderManager; // 花托批次 GLTriangleBatch torusBatch; // 窗口变化回调 void ChangeSize(int width, int height) { // 防止除数为0 if(height == 0) height = 1; // 设置视口 glViewport(0, 0, width, height); // 设置投影方式是透视投影 viewFrustum.SetPerspective(35.0f, float(width)/float(height), 1.0f, 1000.0f); } // 窗口渲染回调 void RenderScene(void) { // 定义一个测试运行时间 static CStopWatch rotTimer; // 获取到上一个时间点到当前的时间间隔(单位是每秒刻度数,即 1/60s) float yRot = rotTimer.GetElapsedSeconds() * 60.0f; // 清空缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 定义矩阵 M3DMatrix44f mTranslate, mRotate, mModelview, mModelViewProjection; // 向z轴平移的矩阵变换 m3dTranslationMatrix44(mTranslate, 0.0f, 0.0f, -2.5f); // 绕y轴旋转的矩阵变换 m3dRotationMatrix44(mRotate, m3dDegToRad(yRot), 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 矩阵变换的合并矩阵 m3dMatrixMultiply44(mModelview, mTranslate, mRotate); // 投影矩阵 + 视图变换矩阵 = 最终物体位置坐标 m3dMatrixMultiply44(mModelViewProjection, viewFrustum.GetProjectionMatrix(), mModelview); // 绘制花托 GLfloat vBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, mModelViewProjection, vBlack); torusBatch.Draw(); // 因为是双缓冲区模式,后台缓冲区替换到前台缓存区进行显示 glutSwapBuffers(); // 自动触发下次渲染回调,达到动画的效果 glutPostRedisplay(); } // 程序初始化 void SetupRC() { // 设置背景颜色为黑色 glClearColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f ); // 开启深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 初始化着色器 shaderManager.InitializeStockShaders(); // 得到花托批次数据 gltMakeTorus(torusBatch, 0.4f, 0.15f, 30, 30); // 设置多边形模式为前后面线段模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); } // 程序入口 int main(int argc, char* argv[]) { // 设置 Mac OS 工作目录路径 gltSetWorkingDirectory(argv[0]); // GLUT初始化 glutInit(&argc, argv); // 设置渲染模式 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); // 初始化窗口大小 glutInitWindowSize(800, 720); // 创建窗口并命名 glutCreateWindow("ModelViewProjection"); // 判断驱动程序是否初始化完毕 GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } // 窗口变化回调函数设置 glutReshapeFunc(ChangeSize); // 窗口渲染回调函数设置 glutDisplayFunc(RenderScene); // 初始化环境 SetupRC(); // 主消息循环 glutMainLoop(); return 0; }
效果图如下所示: