opengl材料收集

opengl材料收集

opengl es基本概念:https://blog.csdn.net/mabeijianxi/article/details/79186086

render=new CameraRender(this);

setRender(render);
setRenderMode(...);
public interface Render {

//窗口画布准备完成
void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
//画布发生改变(比如:横竖切换)
void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
//绘制
void onDrawFrame(GL10 gl);

}

opengl材料收集
摄像头绑定纹理texture[0],texture交给Opengl ES的Sharder

着色器去渲染

sharder(着色器)使用GLSL编写

着色器:保存比如三角形3个点坐标

顶点着色器:光,阴影,遮挡,环境等

两者合成图像

opengl材料收集

着色器处理美颜

 

 

 

OpenGL ES 2.0 入门 https://www.jianshu.com/p/05e131b94c5d

上一篇:mapbox-gl-js依赖项


下一篇:OpenGL代码学习(16)--理解模型视图投影矩阵