简介:
装饰者模式可以对一个对象添加额外的功能而又不改变对象内方法的签名。Stream类型是一个抽象接口,它在System.IO命名空间里面,本质上就是Component。FileStream、NetworkStream、MemoryStream都是实体类ConcreteComponent。
介绍:
抽象构件角色(Component) | 抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 |
具体构件角色(Concrete Component) | 继承构建,是其它功能新增的基础。 |
装饰角色(Decorator) | 抽象接口,继承构件,持有一个构件对象的实例。 |
具体装饰角色(Concrete Decorator) | 继承装饰,实现具体要求。 |
优点 |
1.抽象与实现解耦,独立扩展,互不影响。 2.实现部分对客户隐藏了具体细节。 3.一个类需要添加一些功能,而这些功能按数目、顺序组合形成的效果不一样,如果用继承会造成子类过多,装饰者模式可以很好地解决这个问题。(类似于数学中的排列组合,使用继承的话,每个子类就会对应一个组合。使用装饰者模式的话,可以在使用的时候进行动态组合。) |
缺点 | 1.增加系统复杂度。 |
特点 |
1.对构件添加更多灵活性。 2.采用了组合大于继承的思想。 |
使用:
本案例是设想画一个带颜色的正方形。先画一个红色的正方形,如果想让一个正方形包含两个颜色,需要将原有具体修饰者传递给新增的具体修饰者。
//Component
public abstract class Square
{
public abstract void Draw();
}
//Decorator
public abstract class Color : Square
{
protected Square square;
protected Color(Square square)
{
this.square = square;
}
public override void Draw()
{
this.square.Draw();
}
}
//ConcreteComponent
public sealed class Pen : Square
{
public override void Draw()
{
//do something
}
}
//ConcreteDecoratorA
public sealed class SquareRed : Color
{
public SquareRed(Square square)
: base(square)
{
}
public override void Draw()
{
base.Draw();
//do something
}
}
//ConcreteDecoratorB
public sealed class SquareBlue : Color
{
public SquareBlue(Square square)
: base(square)
{
}
public override void Draw()
{
base.Draw();
//do something
}
}
//装饰者模式调用
Square pen = new Pen();
Color colorRed = new SquareRed(pen);
colorRed.Draw(); //红色正方形
Color colorBlueandRed = new SquareBlue(colorRed);
colorBlueandRed.Draw(); //红色和蓝色一起的正方形