我有一个看起来像的对象树
Ball
/ \
LegalBall IllegalBall
我有两种方法:
class o {
AddBall(LegalBall l)
AddBall(IllegalBall i)
}
在另一个课程中,我想做以下几点:
o.AddBall(myBall);
其中myBall是Ball类型.
并根据子类型调用正确的方法.
显然我不能这样做……论点不适用.
有谁知道我怎么能达到我想要的目的?或者如果有一个好的工作
谢谢
编辑:我正在尝试构建的应用程序是Cricket记分卡类型的东西.因此,根据击球的类型,各种其他元素应该改变.
我的初衷是能够指定球类型并从某种形式的UI中得分,然后从BallFactory创建一个合适的类型球,然后例如当我向团队得分发送一个无球时,它会将值添加到球队得分,但也增加了无球计数器的价值.但是当我向Batsmens Analysis提供相同的球来处理它时,它应该只能达到击球手总数的值-1.
我希望对我的初衷的解释不是太糟糕.
解决方法:
你可以使用Visitor pattern.
class Basket {
void AddBall(LegalBall l) {
System.out.println("LegalBall added to basket");
}
void AddBall(IllegalBall i) {
System.out.println("IllegalBall added to basket");
}
}
interface Ball {
void AddBall(Basket b);
}
class LegalBall implements Ball {
void AddBall(Basket b) {
b.AddBall(this);
}
}
class IllegalBall implements Ball {
void AddBall(Basket b) {
b.AddBall(this);
}
}
或者使它更通用:
interface BallVisitor {
void visit(LegalBall l);
void visit(IllegalBall i);
}
interface Ball {
void accept(BallVisitor v);
}
class LegalBall implements Ball {
void accept(BallVisitor v) {
v.visit(this);
}
}
class IllegalBall implements Ball {
void accept(BallVisitor v) {
v.visit(this);
}
}
class Basket implements BallVisitor {
void visit(LegalBall l) {
System.out.println("LegalBall added to basket");
}
void visit(IllegalBall i) {
System.out.println("IllegalBall added to basket");
}
}