java – RTS游戏中对象的多态性和类层次结构问题

我正在用Java编写RTS游戏并遇到了一些多态问题.为了描述我的问题,我将在游戏中列出一些对象/类:(我将在括号内说明每个对象/类应该做什么)

>坦克(可以移动,可以攻击)
>塔(可以攻击)
>工厂(可以建坦克)
>树(可以养殖)
>老虎(可以移动,可以攻击,可以养殖)

在我眼中这样做的理想方式是每个独特能力的类别,即可移动,可攻击,可燃,可构造.这是所有列出的对象具有的不同能力.它们都是GameObject(层次结构中的*别,包含所有对象的公共数据).

Movable保存用于移动物体的所有代码(计算速度,方向,新位置等). Attackable持有跟踪目标,射击,更新射击等的代码.其他能力类也是如此.

所以在我看来这将是完美的:

public class Tank extends Movable, Attackable, GameObject {}
public class Tiger extends Movable, Attackable, Farmable, GameObject {}

显然,Java不允许扩展多个类.我不知道如何使用接口来解决我的多态性和类层次结构问题.

有任何想法吗?目标当然不是​​重复游戏中几个对象共享的代码.

解决方法:

Movable,Attackable是对象的各种可能行为,因此它们更适合作为接口.

至于这些行为的实现 – 为了解决重复代码的问题,你可以为每个行为设置单独的类 – 让它们命名为服务 – 例如. MoveService,AttackService.

然后,您可以将这些服务注入您正在创建的对象(例如,新的Tank(myMoveService))或将对象传递给这些服务,例如. MoveService.instance().移动(myTank)

您可以通过调用委托方法为每个类运行一些自定义代码.

interface Movable { public void onMove(); }

class Tank implements Movable {
    public void onMove() { 
        //tank moved! 
    }
}

class MoveService {
    public void move(Movable m) {
        // do what you need to do to move
        // invoke custom code by running a delegate method
        m.onMove();
    }
}
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