问题在哪?动态菜单条-------Day86

今天做了一个动态菜单条,先上图片,简单说一下我想实现的效果:

问题在哪?动态菜单条-------Day86

就是以下这个地方,随着鼠标指到哪,它就划到哪,并有一个惯性的幅度,并且滑动距离越远,停住的时候惯性越大,摆动幅度越大,这就是我大概想实现的效果。

这样我再上一下代码:

html部分:

<center>
<div id="menu">
<ul id="book" onmouseover="choose(event)">
<li class="selected"><a href="#">玄幻</a></li>
<li><a href="#">武侠</a></li>
<li><a href="#">仙侠</a></li>
<li><a href="#">穿越</a></li>
<li><a href="#">同人</a></li>
<li><a href="#">网游</a></li>
<li><a href="#">都市</a></li>
<li><a href="#">历史</a></li>
<li id="bar"></li>//这个地方的实现是跟我自己想的有些出入的,可是发现还是这个好
</ul>
</div>
</center>

CSS部分:

* { margin:0; padding:0; }
body { width:100%; height:100%; overflow:auto; }
ul{width:800px;position:relative;margin-top:100px;background:grey;height:30px;}
li{width:70px;height:30px;line-height:30px;border-radius:10px;float:left;margin-left:20px;background:#fff0f0;position:relative;z-index:2;list-style:none;}
a{text-decoration:none;}
.selected{font-weight:bold;background:#ccc;}
#bar{padding-bottom:0px;width:70px;height:5px;z-index:4;position:absolute;background:red;bottom:-10px;}//这个地方bottom为负的

js部分:

var ulpart=null;//ul部分
var eachli=null;//li部分
var slide=null;//滑动部分
var speed=0;//移动速度
var fudu=7;//最后停下来时的惯性幅度
var move=null;//移动
var begin = 0;//開始的li部分
var stage = 0;//移动滑过li的个数
var now = 0;//当前的li部分
window.onload=function(){
ulpart=document.getElementById("book"); //获取ul对象
eachli=ulpart.getElementsByTagName("li");//获取li对象
slide=document.getElementById("bar");//获取滑动模块对象
for(var i=0;i<eachli.length;i++){
if(eachli[i]!=slide){
eachli[i].onmouseover=change;
}
}
}
function change(){
for(var i=0;i<eachli.length;i+=1){
if(eachli[i]===this){//这个地方的this实在是妙啊,好用
var target=(eachli[i].offsetWidth+20)*i;//当前li的左边距第一个li的左边的距离,20为li之间距离
now=i;//当前li
stage = parseInt(now - begin);//要移动的方向,正的是向右,负的是向左
if(move){
clearInterval(move);
}
if(stage>0){
move=setInterval("go("+target+")",30);//右移
}else{
move=setInterval("back("+target+")",30);//左移
}
begin=now;//将当前位置该为初始位置
}
eachli[i].className="";
this.className="selected";
}
}
function go(target){
var left=slide.offsetLeft;
speed+=fudu;
left+=speed;//移动速度加快的同一时候,距离变远
if(left>=target){//一旦超出距离
speed*=-1;//惯性抖动效果,这个效果也时管时无论,问题在哪呢?
if(Math.abs(speed)<=fudu){
clearInterval(move);
move=null;
}
left=target;
}
slide.style.left=left+"px";
}
function back(target){
if(slide.offsetLeft===target){
clearInterval(move);
move=null;
}else{
speed=(target-slide.offsetLeft)/5;
slide.style.left=slide.offsetLeft+speed+"px";
}
}

惯性的抖动效果,在前面做掉落抖动的效果的时候以前碰到过,可是这次效果时管时无论,问题到底在哪呢,实在有些困了,先睡,有大神路过的话请指教啊。

多希望能够有那么一个地方,明媚却不忧伤

问题在哪?动态菜单条-------Day86

上一篇:牛客练习赛 小D的剑阵 解题报告


下一篇:Enterprise Library深入解析与灵活应用(2): 通过SqlDependency实现Cache和Database的同步