C++入门基础知识[1]
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C++入门基础知识
1、C++简介
- C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
- C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
- C++ 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。
- C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。
注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。
C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:
封装
抽象
继承
多态
2、基础语法
首先进行代码最重要的步骤:输入输出。
2.1 输入语法:
cin
int a,b,c; //先声明
cin>>a>>b;//输入a,b两个数
cin>>c; //输入c一个数
2.2 输出语法:
cout
int a,b; //先声明
char c;
a=1;
b=2;
c=’c’;
cout<<a<<<b<<c;//这就是输出了a和b的值。c是字符
2.3 注释:
双斜杠
//单行注释。
2.4 多行注释:
/*
多行注释
多行注释
多行注释
*/
/* 这是注释 */
/* C++ 注释也可以
* 跨行
*/
2.5 分号 :
在 C 程序中,分号是语句结束符。(注意只能使英文字符,不能是中文字符)
新手经常会把中英文搞混。
2.6 C++ 关键字
下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
2.7 C++ 标识符
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。
下面列出几个有效的标识符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
2.8 三字符组
三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。
下面列出了最常用的三字符序列:
所有的编译器都不支持三字符组,为避免造成混乱,不建议使用三字符组。
2.9 C++ 程序结构
#include <iostream>
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main()
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World return 0;
}
C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
第二行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 cout << “Hello World”; 会在屏幕上显示消息 “Hello World”。
下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
3、数据类型
3.1 变量类型
类型 | 关键字 |
---|---|
布尔型 | bool |
字符型 | char |
整型 | int |
浮点型 | float |
双浮点型 | double |
无类型 | void |
宽字符型 | wchar_t |
bool 定义是否,值只有true 和 false
char 定义字符,值是’a’ , ‘b’ 用单引号括起来的
int 定义整数
float 定义小数
double 定义更多位的小数
void 没有返回值(多用于函数,有些函数没有返回值,就写这个定义函数的返回类型)
wchar_t 宽字符类型。
变量:
变量需要先声明后使用。声明方法如下。
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
其实变量的意思也就是像数学中学的设x一样,就是为一个未知数设定一个名字。
3.2 常量:
就是永远不变的量
1使用 #define 预处理器。
2使用 const 关键字
例子:
#define X 10
const int Y= 10;
现在X和Y都不可以变化了。
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 // 十进制
0213 // 八进制
0x4b // 十六进制
30 // 整数
30u // 无符号整数
30l // 长整数
30ul // 无符号长整数
3.3 变量修饰和存储:**
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
- signed
- unsigned
- short
- long
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
**注意:**不同系统会有所差异。
类型 | 位 | 范围 |
---|---|---|
char | 1 个字节 | -128 到 127 或者 0 到 255 |
unsigned char | 1 个字节 | 0 到 255 |
signed char | 1 个字节 | -128 到 127 |
int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
unsigned int | 4 个字节 | 0 到 4294967295 |
signed int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
unsigned short int | 2 个字节 | 0 到 65,535 |
signed short int | 2 个字节 | − 32768 到 32767 -32768 到 32767 −32768到32767 |
long int | 8 个字节 | − 9 , 223 , 372 , 036 , 854 , 775 , 808 到 9 , 223 , 372 , 036 , 854 , 775 , 807 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 −9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807 |
signed long int | 8 个字节 | $ -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807$ |
unsigned long int | 8 个字节 | 0 到 18 , 446 , 744 , 073 , 709 , 551 , 615 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0到18,446,744,073,709,551,615 |
float | 4 个字节 | 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
double | 8 个字节 | 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308(~15 个数字) |
long double | 16 个字节 | 长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。 |
wchar_t | 2 或 4 个字节 | 1 个宽字符 |
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