1.初识C++
1.1第一个C++程序
创建新项目,选择创建C++的空项目:
选择项目名称与位置:
在源文件中添加C++文件:
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 不换行
cout << "hello world" ;
// 换行,换行加个 << endl
cout << "hello world" << endl;
// 所以说,这个就是单纯的换行
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2注释
# include <iostream>
using namespace std;
// 1.单行注释
/*
多行注释
*/
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3变量和常量
就是给一个指定的空间起名,方便操作这个空间。
创建变量:数据类型 变量名 = 变量初始值;
常量:记录程序中不可更改的数据
定义常量的方法:
- # define 宏常量:# 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量。
- const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
# include <iostream>
using namespace std;
# define Weekday 7
int main()
{
const int a = 10;
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "一周有:" << Weekday << "天" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4关键字
C++中预先保留的单词,定义变量或者常量的时候不可以使用
1.5标识符命名规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或者下划线
- 标识符中字母区分大小写
- 最好可以通过标识符知道它的含义
2.数据类型
数据类型存在的意义: 给变量分配一个合适的内存空间。
科学计数法:
- 3e2:3 * 102
- 3e-2:3 * 0.12
2.1整形
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-215 ~ 215-1 ) |
int(整形) | 4字节 | (-231 ~ 231-1 ) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-231 ~ 231-1 ) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-263 ~ 263-1 ) |
2.2sizeof关键字
统计数据类型所占内存大小
2.3实型(浮点型)
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float(单精度) | 4字节 | 7位有效数字 |
double(双精度) | 8字节 | 15~16位有效数字 |
2.4字符型
用于表示单个字母
- 字符型变量只占一个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放到存储单元。
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(ch) << endl;
/*
a
1
*/
// 字符型变量对应的ASCII编码
// a 97
// A 65
cout << (int)ch << endl;
// 97
// 可以通过ASCII给字符型变量赋值
char ch2 = 98;
cout << ch2 << endl;
// b
system("pause");
return 0;
}
常见错误:
- 使用双引号:char ch = “a”;
- 单引号内放多个字符:char ch = ‘asd’;
ASCII码表
- ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0~31分配给了控制字符,用于控制外围设备。
- ASCII打印字符:数字32~126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | ` |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DC1 | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | \ | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ~ |
31 | US | 63 | ? | 95 | - | 127 | DEL |
2.5转义字符
作用: 用于显示一些不能直接表示出来的ASCII字符。
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS)将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF)将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF)将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR)将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT)(跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"\" | 092 |
\’ | 代表一个单引号字符 | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
\? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位8进制 |
2.6字符串型
表示一串字符
- 数组风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”;
- C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;(需要有一个头文件:# include < string >)
2.7布尔类型bool
代表真或者假的值
只有两个值:
- true:代表真
- false:代表假
他们本质上就是0或者1,bool类型就占1个字节大小。
2.8数据的输入
从键盘获取数据
关键字:cin
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1.整形
int a = 0;
cout << "请给整型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "整型变量 a = " << a << endl;
// 2.浮点型
float f = 3.14f;
cout << "请给浮点型变量f赋值:" << endl;
cin >> f;
cout << "整型变量 f = " << f << endl;
// 3.字符型
char ch = 'a';
cout << "请给字符型变量ch赋值:" << endl;
cin >> ch;
cout << "整型变量 ch = " << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.运算符
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1算数运算符
运算符 | 术语 | 解释 |
---|---|---|
+ | 正号 | 符号 |
- | 负号 | 符号 |
+ | 加 | |
- | 减 | |
* | 乘 | |
/ | 除 | |
% | 取模(取余) | 取余数(两个小数是不能取模的) |
++ | 前置递增 | 先加一,后表达式的运算 |
++ | 后置递增 | 先表达式的运算,后加一 |
– | 前置递减 | 同上 |
– | 后置递减 | 同上 |
3.2赋值运算符
运算符 | 术语 |
---|---|
= | 赋值 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 模等于 |
3.3比较运算符
运算符 | 术语 |
---|---|
== | 等等于 |
!= | 不等于 |
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于等于 |
<= | 小于等于 |
3.4逻辑运算符
运算符 | 术语 |
---|---|
! | 非 |
|| | 或 |
&& | 与 |
4.程序流程结构
4.1选择结构
4.1.1if语句
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入您的分数:" << endl;
cin >> score;
// 单行if语句:if(条件) {条件满足执行的语句}
if(score>=60){
cout << "您及格了" << endl;
}
// 多行if语句:if(条件) {条件满足执行的语句} else {条件未满足执行的语句}
if(score>=60){
cout << "您及格了" << endl;
}else{
cout << "您未及格" << endl;
}
// 多条件的if语句:if(条件1) {条件1满足执行的语句} else if (条件2) {条件2满足执行的语句}...... else {所有条件都未满足执行的语句}
if(score>=90)
{
cout << "成绩优秀" << endl;
}
else if(score>=60)
{
cout << "成绩及格" << endl;
}
else
{
cout << "未及格" << endl;
}
// 嵌套if语句:if(条件1) {if(条件2){if(条件3){}}}
if(score>=60)
{
cout << "成绩及格" << endl;
if(score>=90)
{
cout << "成绩优秀" << endl;
}
}
else
{
cout << "未及格" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2三目运算符
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 表达式1?表达式2:表达式3;
// 如果表达式1为真则执行表达式2,否则执行表达式3
// 输出最大数
int a = 10;
int b = 20;
int max = a>b?a:b;
cout << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3switch语句
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 多条件分支语句
/*
switch(表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;
case 结果2:
执行语句;
break;
case 结果3:
执行语句;
break;
case 结果4:
执行语句;
break;
...
default:执行语句;break;
}
*/
system("pause");
return 0;
}
4.2循环结构
系统生成随机数:
//time系统时间头文件
# include <ctime>
// 添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样。
srand((unsigned int)time(NULL));
rand() % 100 + 1;
// rand() 生成随机数
// rand() % 100 生成 0 ~ 99 的随机数
// rand() % 100 + 1 生成 1 ~ 100 的随机数
4.2.1while循环语句
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
while(循环条件)
{
循环语句
}
*/
system("pause");
return 0;
}
4.2.2do…while循环语句
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
先执行一遍循环语句,再进行判断循环。
do
{
循环语句;
}
while(循环条件);
*/
system("pause");
return 0;
}
4.2.3for循环语句
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体)
{
循环语句;
}
*/
system("pause");
return 0;
}
4.2.4嵌套循环
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体)
{
循环语句;
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体)
{
循环语句;
}
}
*/
system("pause");
return 0;
}
4.3跳转语句
4.3.1break语句
跳出选择结构或循环结构
- 出现swith语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现再循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,作用是跳出最近的内层循环语句
4.3.2continue语句
作用: 在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下次循环。
4.3.3goto语句
不推荐使用
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
作用:无条件跳转
用法:goto 标记; 执行到goto语句时,如果标记的名称存在,会跳转到标记的位置。
*/
cout << "第一个" << endl;
goto FLAG;
cout << "第二个" << endl;
cout << "第三个" << endl;
FLAG:
cout << "第四个" << endl;
cout << "第五个" << endl;
cout << "第六个" << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.数组
数组就是里面放着相同元素的一个集合
特点:
- 数组中每个数据元素都是相同的数据类型。
- 数组是由连续的内存位置组成的。
5.1一维数组
数组的定义
- 数据类型 数组名[数组长度];
- 数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2…};
- 数据类型 数组名[] = {值1,值2…};
数组名的用途
- 可以统计整个数组在内存中的长度。
- sizeof(数组名);
- 可以获取数组在内存中的首地址。
- (int)数组名:这样输出十进制的首地址。
- 数组名:这样输出十六进制的首地址。
- (int)&数组名[0]:数组中第一个元素的地址,第一个元素的地址就是数组的首地址。
- 数组名是常量,不可以进行赋值操作。
5.2二维数组
数组的定义(推荐使用第二种
- 数据类型 数组名[行数][列数];
- 数据类型 数组名[行数][列数] = {{值11,值12…},{值21,值22…}…};
- 数据类型 数组名[行数][列数] = {值1,值2,值3,值4,值5…};
- 数据类型 数组名[][列数] = {值1,值2,值3,值4,值5…};
数组名的用途
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
6.函数
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少代码重复,较大程序会分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.1函数的定义
/*
语法:
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
*/
6.2函数的调用
# include <iostream>
using namespace std;
// 函数的声明:如果要调用的函数定义在需要调用它的后面,则需要声明函数。
int add(int num1,int num2);
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
// 调用函数的时候,传过去的a,b有实际的数值,他们成为实参。
int c = add(a, b);
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
// 定义的时候num1与num2没有真正的数据,此时它是形参。
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
注意: 值传递时形参在函数中发生任何改变,都不会影响实参值。
6.3函数的分文件编写
作用: 让代码结构更清晰
步骤:
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
// swap.h
# include <iostream>
using namespace std;
// 函数的声明
void swap(int a, int b);
// swap.cpp
# include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
// main函数所谓源文件
# include <iostream>
# include "swap.h"
// 使用双引号括起来是自己写的,使用尖括号括起来是调用别人写的。
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap( a, b);
system("pause");
return 0;
}
7.指针
作用: 通过指针间接访问内存。
7.1指针的定义与使用
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 定义指针
int a = 10;
// 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
int * p;
//指针变量记录变量a的地址
p = &a;
// 使用指针
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "a的地址为:" << p << endl;
// 可以通过解引用的方式找到指针指向的内存存储的值。
cout << "指针p指向内存空间所存储的值" << *p << endl;
// 可以通过这种方式来改变指定内存空间存储的值
*p = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*P = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
在32位操作系统下指针所占内存空间固定为4字节,64位操作系统为8字节(无论是int、double… 各种类型的指针都一样)
7.2空指针和野指针
空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间。
用途: 初始化指针变量。
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的。
野指针: 指针变量指向非法的内存空间,在程序中避免出现野指针。
// 定义空指针
int *p = NULL;
// 定义野指针
int *p = (int *)0x1234;
// 0x1234这个内存空间并不是自己的,没有操作它的权限。
7.3const修饰指针
const修饰指针的三种情况:
- const修饰指针:常量指针。
- const修饰常量:指针常量。
- const即修饰指针,又修饰常量。
/*
常量指针
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改。
*/
const int * p = &a;
/*
指针常量
特点:指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改。
*/
int * const p = &a;
/*
const即修饰指针,又修饰常量
特点:指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改。
*/
const int * const p = &a;
7.4指针、数组与函数的联合使用
# include <iostream>
using namespace std;
void swap(int * p1, int * p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
// 利用指针访问数组中的元素
int *p = arr; // arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++; // 让指针向后便宜4个字节,此时指针指向第二个元素。
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组:" << endl;
// 利用指针便利数组
int * p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
//地址传递,会改变实参值
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a, &b);
cout << "交换后的a:" << a << endl;
cout << "交换后的b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
// 封装一个使用冒泡排序对整形数组进行升序排列的函数
# include <iostream>
using namespace std;
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
for(int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for(int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = {4, 3, 6, 9, 1, 2, 7, 5, 8};
bubbleSort(arr, 9);
system("pause");
return 0;
}
8.结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.1结构体定义和使用
语法: struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的三种方式:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时,顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}s3;
// 定义结构体的时候顺便创建变量
int main()
{
// struct关键字在创建变量时可以省略
struct Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 15;
s1.score = 90;
struct Student s2 = {"李四", 16, 89};
s3.name = "王五";
s3.age = 16;
s3.score = 91;
system("pause");
return 0;
}
结构体数组: struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{},…}
8.2结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
// 创建学生结构体变量
Student s = {"张三", 18, 100};
// 通过指针指向结构体变量
Student *p = &s;
// 通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.3结构体嵌套结构体
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct Teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct Student stu;
};
int main()
{
// 创建老师
Teacher t;
t.id = 100;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 18;
t.stu.score = 89;
cout << "老师的姓名:" << t.name << "老师的年龄:" << t.age << "老师的编号:" << t.id << << "老师的学生的姓名:" << t.stu.name << "老师的学生的年龄:" << t.stu.age << "老师的学生的成绩:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.4结构体作为函数参数
- 值传递
- 地址传递
与普通的参数一样,值传递只是传递值,改变形参不会改变实参。
8.5结构体中const使用场景
作用: 防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudents(const Student * s)
{
//s->age = 100; // 使用const修饰后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作。
// 在这里,如果不使用地址传递,直接用值传递,就算修改了也不会改变最原始数据的值,那么为什么不用呢?
// 因为如果使用值传递,就需要重新开辟一块地址空间,如果传过来的数据量太大,会消耗大量空间,而使用地址传递,只需要开辟一块指针的空间。
cout << "学生姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
// 创建学生结构体变量
Student s = {"张三", 18, 100};
printStudents(s);
cout << "姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}