GEF常见问题2:具有转折点的连接线

从直线连接转换到可以任意增减转折点的折线连接,因为模型里要增加新的元素,所以模型、editpart和图形部分都要有所修改,显得稍微有些烦琐,但其实很多代码是通用的。这个过程主要分为以下几个部分:

1、在模型里增加转折点对应的类(这些转折点在GEF里称作Bendpoint),在类里要具有两个Dimension类型用来记录Bendpoint相对连接线起止点的位置。在连接类里要维护一个Bendpoint列表,并提供访问方法,由于篇幅关系这里只列出连接类中的这几个方法。

public void addBendpoint(int index, ConnectionBendpoint point) {
    getBendpoints().add(index, point);
    firePropertyChange(PROP_BENDPOINT, 
nullnull);
}

/**
 * zhanghao: 为了在更新两个dimension后能发送事件,在MoveBendpointCommand要在用这个方法设置新坐标,
 * 而不是直接用BendPoint里的方法。
 
*/
public void setBendpointRelativeDimensions(int index, Dimension d1, Dimension d2){
    ConnectionBendpoint cbp
=(ConnectionBendpoint)getBendpoints().get(index);
    cbp.setRelativeDimensions(d1,d2);
    firePropertyChange(PROP_BENDPOINT, 
nullnull);
}

public void removeBendpoint(int index) {
    getBendpoints().remove(index);
    firePropertyChange(PROP_BENDPOINT, 
nullnull);
}

2、在原来的连接方式里,由于连接线本身不需要刷新,所以现在要确保这个editpart实现了PropertyChangeListener接口,并像其他editpart一样覆盖了activate()和deactivate()这两个方法,以便接收Bendpoint发生改变的事件。

public void activate() {
    
super.activate();
    ((Connection)getModel()).addPropertyChangeListener(
this);
}

public void deactivate() {
    
super.deactivate();
    ((Connection)getModel()).removePropertyChangeListener(
this);
}

public void propertyChange(PropertyChangeEvent event) {
    String property 
= event.getPropertyName();
    
if(Connection.PROP_BENDPOINT.equals(property)){
        refreshBendpoints();
    }
}

为模型连接类对应的editpart里增加一个继承自BendpointEditPolicy的子类ConnectionBendPointEditPolicy,这个类的内容后面会说到。

protected void createEditPolicies() {
    GEF常见问题2:具有转折点的连接线
    installEditPolicy(EditPolicy.CONNECTION_BENDPOINTS_ROLE, 
new ConnectionBendPointEditPolicy());
}

直线连接的情况下,连接的刷新不需要我们负责,但增加了Bendpoint以后,必须在Bendpoint发生改变时刷新连接线的显示。所以在上面这个editpart的refreshVisuals()方法里需要增加一些代码,以便把模型里的Bendpoint转换为图形上的relativeBendpoint。

protected void refreshVisuals() {
    Connection conn 
= (Connection) getModel();
    List modelConstraint 
= conn.getBendpoints();
    List figureConstraint 
= new ArrayList();
    
for (int i = 0; i < modelConstraint.size(); i++) {
        ConnectionBendpoint cbp 
= (ConnectionBendpoint) modelConstraint
                .get(i);
        RelativeBendpoint rbp 
= new RelativeBendpoint(getConnectionFigure());
        rbp.setRelativeDimensions(cbp.getFirstRelativeDimension(), cbp
                .getSecondRelativeDimension());
        rbp.setWeight((i 
+ 1/ ((float) modelConstraint.size() + 1));
        figureConstraint.add(rbp);
    }
    getConnectionFigure().setRoutingConstraint(figureConstraint);
}

3、创建CreateBendpointCommand、MoveBendpointCommand和DeleteBendpointCommand这三个类,可以像Logic例子那样创建一个基类BendPointCommand让它们来继承。作为例子,BendpointCommand的内容如下。

public class BendpointCommand extends Command {

    
protected int index;
    
protected Connection connection;
    
protected Dimension d1, d2;

    
public void setConnection(Connection connection) {
        
this.connection = connection;
    }

    
public void redo() {
        execute();
    }

    
public void setRelativeDimensions(Dimension dim1, Dimension dim2) {
        d1 
= dim1;
        d2 
= dim2;
    }

    
public void setIndex(int i) {
        index 
= i;
    }

}

4、在ConnectionBendPointEditPolicy里实现BendpointEditPolicy定义的创建、移动和删除Bendpoint的三个方法。

public class ConnectionBendPointEditPolicy extends BendpointEditPolicy {

    
protected Command getCreateBendpointCommand(BendpointRequest request) {
        CreateBendpointCommand cmd 
= new CreateBendpointCommand();
        Point p 
= request.getLocation();
        Connection conn 
= getConnection();

        conn.translateToRelative(p);

        Point ref1 
= getConnection().getSourceAnchor().getReferencePoint();
        Point ref2 
= getConnection().getTargetAnchor().getReferencePoint();

        conn.translateToRelative(ref1);
        conn.translateToRelative(ref2);

        cmd.setRelativeDimensions(p.getDifference(ref1), p.getDifference(ref2));
        cmd.setConnection((com.example.model.Connection) request.getSource()
                .getModel());
        cmd.setIndex(request.getIndex());
        
return cmd;
    }

    
protected Command getDeleteBendpointCommand(BendpointRequest request) {
        BendpointCommand cmd 
= new DeleteBendpointCommand();
        Point p 
= request.getLocation();
        cmd.setConnection((com.example.model.Connection) request.getSource().getModel());
        cmd.setIndex(request.getIndex());
        
return cmd;
    }

    
protected Command getMoveBendpointCommand(BendpointRequest request) {
        MoveBendpointCommand cmd 
= new MoveBendpointCommand();
        Point p 
= request.getLocation();
        Connection conn 
= getConnection();

        conn.translateToRelative(p);

        Point ref1 
= getConnection().getSourceAnchor().getReferencePoint();
        Point ref2 
= getConnection().getTargetAnchor().getReferencePoint();

        conn.translateToRelative(ref1);
        conn.translateToRelative(ref2);

        cmd.setRelativeDimensions(p.getDifference(ref1), p.getDifference(ref2));
        cmd.setConnection((com.example.model.Connection) request.getSource()
                .getModel());
        cmd.setIndex(request.getIndex());
        
return cmd;
    }
}

修改完成后的编辑器如下图所示。

GEF常见问题2:具有转折点的连接线
编辑器中的转折连接线

点此下载工程,此工程修改自GEF应用实例中的GefPractice,目标文件的扩展名改为.gefpracticebp。

本文转自博客园八进制的博客,原文链接:GEF常见问题2:具有转折点的连接线,如需转载请自行联系原博主。

上一篇:线程同步工具(二)控制并发访问多个资源


下一篇:C#中new, override, virtual的具体用法