第1章 面向对象思想
1.1 面向对象思想介绍
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向对象思想总结: 1.面向过程:当要实现一个功能时,需要亲力亲为,处理每个细节 2.面向对象:当要实现一个功能时,不关心具体的实现步骤,只关心结果,找一个具有该功能的类,帮我们做事 3.面向对象的思想 (1)面向对象是基于面向过程的编程思想. (2)面向过程:强调的是每一个功能的步骤 (3)面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 4.特点 (1)是一种更符合我们思考习惯的思想 (2)可以将复杂的事情简单化 (3)角色发生了转换,将我们从执行者变成了指挥者
1.2 面向对象举例说明
洗衣服:
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面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
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面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
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面向过程:强调步骤。
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面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点:
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.3 类和对象引入
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品类,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
1.3.1 什么是类
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类:是一组具有类似属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
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属性:就是该事物的状态信息。
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行为:就是该事物能够做什么。
举例:人类。
属性:名字、年龄、性别、身高等等。 行为:吃饭、睡觉、工作等等。
1.3.2 什么是对象
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对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一个人。
举例:一个人。
属性:张三丰、120、男、175。 行为:吃饭、睡觉、练武。
1.3.3 类与对象的关系
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类是对一类事物的描述,是抽象的。
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对象是一类事物的实例,是具体的。
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类是对象的模板,对象是类的实体。
第2章 类与对象
在Java语言中,参考现实世界的类与对象并以面向对象的思想进行了语言设计,把一些事物按类划分,再以对象的形式进行管理。
2.1 类的定义
语法:
访问权限修饰符 class 类名 { //成员变量 属性特征 //成员方法 行为特性 }
说明:
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定义类:就是对业务或者现实中的某一实实在在的分类物以Java语言中的类进行定义并分类管理,参考现实类有属性和行为两个关键特征,所以Java中的类也包括属性和行为。
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访问权限修饰符:就是Java中控制当前类是否可见,被谁可见的关键字,包括有public、protected、default 、private(具体功能后续会进行说明),通常类的权限修饰符都为public。
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class:定义Java类的关键字。
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类名:就是我们要创建具体的什么类,给取个见名知意名字。比如,学生类Student、老师类Teacher等。
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成员变量:和以前定义变量几乎是一样的(可以类比现实对象的属性)。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
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成员方法:可以类比显示对象的行为动作,描述了此类的所有对象可以有什么行为,以及怎么行动(之前的main()方法就是一个例子)。
示例:
public class Student { // 成员变量 String username;//姓名 int age; //年龄 //成员方法 //学习的方法 public static void study() { System.out.println("好好学习,天天向上"); } // 跑步的方法 public void run(String username,int distance) { System.out.println(username+" 今天跑了"+distance+"m"); } }
2.2 对象的创建
Java类有了,但还只是一个抽象的概念的东西,如果要使用,必须创造出一个个具体的对象。
语法:
类名 对象名 = new 类名();
目前,Java中只要是创建类对象,就使用到new关键字即可。
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量; 对象名.成员方法();
示例:
public class StudentTest { public static void main(String[] args) { // 创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); System.out.println(s); //com.hopu.classobject.Student@15db9742 } }
对象的创建及基本使用:
public class StudentTest { public static void main(String[] args) { // 创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); System.out.println(s); //com.hopu.classobject.Student@15db9742 // 直接输出成员变量值 System.out.println("姓名:"+s.username); //null System.out.println("年龄:"+s.age); //0 System.out.println("----------"); //给成员变量赋值 s.username = "佐佐木希"; s.age = 32; // 再次输出成员变量的值 System.out.println("姓名:"+s.username); //佐佐木希 System.out.println("年龄:"+s.age); //32 System.out.println("----------"); // 调用成员方法 s.study(); // "好好学习,天天向上" s.run("tom",123); // 跑步 } }
从上面的示例结果可以看出,对象创建后直接输出对象的成员变量没有报错,有一些默认初始化值。具体见如下表,这个与之前讲解的数组的默认初始化值是一样的。
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | '\u0000' | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
2.3 类与对象练习
定义手机类:
public class Phone { // 成员变量 String brand; //品牌 int price; //价格 String color; //颜色 // 成员方法 //打电话 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } }
定义测试类:
public class PhoneTest { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("------------"); //给成员变量赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 2999; p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 System.out.println("------------"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } }
2.4 对象内存分析
1、一个对象,调用一个方法内存图:
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
2.5 成员变量与局部变量
在前面介绍类的定义时,介绍了Java类中包括有成员变量与方法两个核心部分。而Java中变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
说明:
-
在类中的位置不同
重点
-
成员变量:类中,方法外
-
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
-
-
作用范围不一样
重点
-
成员变量:类中
-
局部变量:方法中
-
-
初始化值的不同
重点
-
成员变量:有默认值
-
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
-
-
在内存中的位置不同
了解
-
成员变量:堆内存
-
局部变量:栈内存
-
-
生命周期不同
了解
-
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
-
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
-
总结:
局部变量和成员变量的区别 1.在类中的位置不同【重点】 成员变量:类中,方法外 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) 2.在内存中的位置不同(了解) 成员变量:堆内存 局部变量:栈内存 3.生命周期不同(了解) 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 4.初始化值的不同【重点】 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 5.作用范围不一样【重点】 成员变量:类中 局部变量:方法中
第3章 方法
3.1 方法概述
3.1.1 Java方法引入
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
同时,结合前面介绍的Java语言面向对象的设计思想,一个类中会包括有行为,而这个行为就是一个动态的实现,因此,也可以使用方法来实现。
-
方法:就是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集。
当需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象,同时还封装了一个类应有的行为特性。
3.1.2 方法定义
语法:
访问权限修饰符 静态修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名...){ 执行代码... return 返回语句; }
说明:
-
访问权限修饰符: 与之前类定义时使用的权限修饰符类似,指定方法的可用范围。
-
静态修饰符:定义了该方法可以被如何访问,其关键字为static(静态的意思)。如果方法前有static关键字,不用创建类对象直接使用类就可以直接访问;如果没有static关键字,必须创建出具体的对象,使用对象才能访问该方法。
-
返回值类型: 方法执行完成后的返回结果类型。如果方法没有返回值,使用
void
关键字即可;如果有返回值,要根据返回值的类型来确定,是什么返回值类型就用什么类型。 -
方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
-
参数类型: 定义的方法可能需要传递一个动态的数据,可以用方法参数进行接收。其中,参数类型表示限定了当前方法允许接收的参数类型。
-
参数名:与参数类型是一一对应的,用来接收调用方法时传递的参数值。参数类型与参数名统称为参数列表,多个参数列表直接可以用逗号“,”分隔。
-
执行代码:就是一个方法里面具体干的事。
-
return:方法中的执行代码执行后要返回的结果。如果有返回值,就用“return 返回的结果”来表示;如果没有要返回的结果,可以直接用一个return关键字即可,甚至可以省略。
示例:
public class MethodTest { //1、普通无参、无返回值方法 public void print() { System.out.println("这是一个普通的无参、无返回值方法"); return; // 无返回值方法,return关键字可以省略 } // 2、普通有参、无返回值方法 public void printSum(int a,int b) { int sum=a+b; System.out.println(a+"与"+"b的和为:"+sum); } // 3、普通有参数、有返回值的方法 public int getMax(int a,int b) { int max=a>b ? a : b; return max; } // 4、静态有参数、有返回值的方法 public int getAbs(int a) { if(a<0) { return -a; }else { return a; } } }
3.1.3 方法练习
1、定义一个无参无返回值的方法
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需求:定义一个普通方法,方法中打印“hello world”语句。
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实现:
public class MethodTest2 { public void print() { System.out.println("hello world"); } }
2、定义一个静态有参有返回值的方法
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需求:定义一个静态方法,接收两个int类型参数,通过该方法实现求a的n次方,并返回结果(这里只计算a和n为正整数即可)。
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实现:
// 2、静态有参有返回值方法 public static int pow(int a,int n) { int result=1; for (int i = 0; i < n; i++) { result*=a; } return result; }
3.1.4 定义方法的注意事项
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方法不能嵌套定义
方法只能定义在类中,不支持在方法中再嵌套定义方法。
public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { } public static void methodOne() { public static void methodTwo() { // 这里会引发编译错误!!! } } }
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返回值类型,必须要和
return
语句返回的类型相同或者比返回值类型范围小,否则编译失败 。
// 返回值类型要求是int public static int getSum() { return 5;// 正确,int类型 return 1.2;// 错误,类型不匹配 return true;// 错误,类型不匹配 }
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不能在
return
后面写代码,return
意味着方法结束,所有后面的代码永远不会执行,属于无效代码。
public static int getSum(int a,int b) { return a + b; System.out.println("Hello World");// 错误,return已经结束,这里不会执行,无效代码 }
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void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { } public static void methodTwo() { return; // 也可以省略return,后续不能编写其他代码 } }
3.2 main()方法详解
在Java中,main()方法是Java应用程序的入口方法,也就是说,程序在运行的时候,第一个执行的方法就是main()方法,这个方法和其他的方法有很大的不同,比如方法的名字必须是main,方法必须是public static void 类型的,方法必须接收一个字符串数组的参数等等。
main方法的定义格式通常固定如下:
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello Word"); } }
图解:
说明:
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为什么是公共的(public)
Java设计了几个访问修饰符,包括:private、default 、protected、public。 在Java中声明为public的任何方法或变量都可以从该类的外部访问。 而JVM访问main方法显然不是在类的内部访问,因此main方法需要定义为public的方法。
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为什么是静态的(static)
静态可以让JVM调用main方法的时候更加方便,不需要通过对象调用。关于static关键字我们知道的是,static关键字修饰的方法,可以不用通过创建一个实例去访问,而是可以通过类名直接访问。并且static修饰的方法以及变量存储在虚拟机当中的方法区当中,而非堆内存当中。那么,对于虚拟机来说也是一样的道理。main方法定义为static的,则对于虚拟机来说,在程序启动之后并不需要创建一个实例,就可以去调用这个main方法。
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为什么没有返回值(void)
void表示main方法没有返回值,没有返回值的原因是因为Java不需要main方法向操作系统返回退出信息。如果main方法正常退出,那么Java应用层序的退出代码为0,表示成功的运行了程序。
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main
main的名称不能变是为了JVM能够识别程序运行的起点,main方法可以被重载,重载的main方法不会被执行。main方法作为程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动。JVM内部有两种线程,非守护线程和守护线程,main方法属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己使用,Java程序也可以表明自己的线程是守护线程。当程序中所有的非守护线程终止时,JVM退出。也可以用Runtime类或者System.exit()来退出。
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String [] args
String[] args,是main方法中唯一可以改变的地方!args是arguments的缩写,只是一个变量默认名,习惯性写作它,但是也可以改变的,只要符合命名规则随便你写成什么。在使用集成开发工具的今天,String[] args更像是一种摆设了,很多初学者都不知道它的作用,其实它是程序运行传入的一个参数组。
3.3 方法调用
上面小节,只是在在类中定义了各种类型的方法,但是没法执行并查看效果,因此,这里需要进一步解释方法的调用。
3.3.1 方法调用基本介绍
方法在前面介绍过,其实就是类的一个行为,所以,要调用具体的一个行为,就需要说明执行哪个具体对象的方法。因此,标准的方法调用,应该是先创建对象,然后使用对象来调用具体的方法。
示例:
// 先创建具体的Student对象 Student s = new Student(); // 接着,使用对象来调用具体方法 s.run("tom",123);
注意:
在前面介绍了,我们在定义方法时可以使用static关键字将方法定义为静态方法(关于static关键字后面会详细说明),此时,如果再要调用类中的方法,可以省略创建对象的步骤,直接用类名调用即可。
// 对于类中的static静态方法,直接使用类名调用即可 Student.study();
下面几个小节中,为了方便不同参数、返回值的方法调用的演示讲解,我们就直接默认在当前类中定义的static静态方法进行说明,如果是其他类中的普通方法,则需要提前创建对象,然后使用对象调用方法。
3.3.2 无参无返回值的方法调用
调用格式:
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不同类的方法调用
对象名.普通方法名(); 类名.静态方法名();
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同类方法方法调用
this.方法名(); // this关键字可以省略
示例:
// 1、调用其他类的具体方法 Student s = new Student(); s.run("tom",123); Student.study(); // 2、调用本类中的相关方法 method();
图解:
public static void main(String[] args) { //调用定义的方法method method(); } //定义方法,被main方法调用 public static void method() { System.out.println("这是一个方法"); }
总结:每个方法在被调用执行的时候,都会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。
3.3.3 有参无返回值的方法调用
调用格式:
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不同类的方法调用
对象名.普通方法名(参数1,参数2); 类名.静态方法名(参数1,参数2);
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同类方法方法调用
this.方法名(参数1,参数2); // this关键字可以省略
示例:
printSum(5,6);
图解:
public static void main(String[] args) { //调用定义的方法method printSum(5,6); } //定义方法,被main方法调用 public static void printSum(int a,int b){ int sum = a + b; System.out.println(sum); }
3.3.4 有返回值的方法调用
调用格式:
数据类型 变量名 = 方法名 ( 参数 ) ;
示例:
int result = getSum(5,6);
注意:
方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义。
图解:
3.4 方法的参数传递
可以理解当我们要调用一个方法时,我们会把指定的数值,传递给方法中的参数,这样方法中的参数就拥有了这个指定的值,可以使用该值,在方法中运算了。这种传递方式,我们称为参数传递。
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在这里,定义方法时,参数列表中的变量,我们称为形式参数
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调用方法时,传入给方法的数值,我们称为实际参数
3.4.1 基本数据类型作为方法参数
示例:
public class Demo01Args { public staticvoid main(String[] args) { // 定义变量 inta = 10; intb = 20; System.out.println("a:" + a + ",b:" + b);// a:10,b:20 change(a, b); System.out.println("a:" + a + ",b:" + b);// a:10,b:20 } public static void change(int a, int b) { // a=10,b=20 System.out.println("a:" + a + ",b:" + b);// a:10,b:20 a *= 10; // a=100; b *= 10;// b=200; System.out.println("a:" + a + ",b:" + b);// a:100,b:200 } }
注意:形式参数的改变不影响实际参数。
图解:
3.4.2 引用数据类型作为方法参数
示例:
public class Demo02Args { public static void main(String[] args) { // 定义数组 int[] arr = { 10, 20}; System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[1]); System.out.println("----------------"); change(arr); System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[1]); } public static void change(int[] arr) { arr[0] = arr[0]*10; arr[1] = arr[1]*10; } }
注意:引用类型,作为方法参数,形式参数的改变会影响实际参数。
图解:
第4章 方法重载
4.1 重载概念
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方法重载:指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符和返回值类型无关。
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多个方法在同一个类中
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多个方法具有相同的方法名
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多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
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注意
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参数列表:个数不同,数据类型不同,顺序不同。
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重载方法调用:JVM通过方法的参数列表,调用不同的方法。
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练习:判断哪些方法是重载关系。
public static void method(){} public static void method(int a){} static void method(int a,int b){} public static void method(double a,int b){} public static void method(int a,double b){} public void method(int i,double d){} public void method(){} public static void method(int i,int j){}
4.2 方法重载练习
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需求:在一个类中定义三个方法,一个方法接收2个int类型的参数并返回求和结果;一个方法接收2个double类型并直接打印求和结果;一个方法接收3个int类型的参数并返回求和结果。
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代码:
public class MethodOverloadTest { // 1、2个int类型参数的方法求和 public int getSum(int a,int b) { return a+b; } // 2、2个double类型参数的方法求和 public void getSum(double a,double b) { System.out.println(a+b); } // 2、3个int类型参数的方法求和 public int getSum(int a,int b,int c) { return a+b+c; } }