首先记录下面向对象的名词:
- 对象:python万物皆对象,程序设计的东西在对象上体现。
- 类:具有相同属性和行为的对象的集合。
- 消息:各个对象之间通过消息相互联系。
- 方法:对象功能实现的过程。
- 封装:把对象的属性和行为(方法)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。大白话讲就是,把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来(private关键字修饰),把可以告诉别人的东西公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道内部是如何实现的。
- 继承:从已有的类中派生出新的类,我们把它称之为子类,子类继承父类的属性和行为,并能根据自己的需求扩展出新的属性和行为,提高了代码的可复用性。
- 多态:多态指允许不同的对象对同一个消息做出相应,即同一个消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。封装和继承几乎都是为多态而准备的,在执行期间判断引用对象的实际类型从而调用其相应的方法。
类和实例
对象 = 属性(静) + 方法(动)
对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance)
比如把一个班的学生归为一个类,实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。
#方法和函数区别在于有没‘self’
#self指实例对象,如下面的bart对象实例化 class Students(): def __init__(self, name, score):
#属性
self.name = name
self.score = score #以下为方法
#数据封装 def print_score(self):
print('%s: %s' % (self.name, self.score)) def get_grade(self):
if self.score >= 90:
return 'A'
elif self.score >= 60:
return 'B'
else:
return 'C' kumata = Students('Kumata', 61) #对象实例化
kumata.print_score()
kumata.get_grade() #输出结果
Kumata:61
B
访问限制
在Class内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑。
#从前面Student类的定义来看,外部代码还是可以*地修改一个实例的name、score属性
>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> bart.score
59
>>> bart.score = 99
>>> bart.score
99 #上面只是修改了实例对象的属性
>>>Student.score
59
#删除操作也是,删了99的值后就输出原来的59
>>>del bart.score
>>>bart.score
59
要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__
,在Python中,实例的变量名如果以__
开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问。
class Students(): def __init__(self,name,score):
self.__name = name
self.__score = score def print_score(self):
print('%s:%s' % (self.__name,self.__score)) def get_name(self):
return self.__name def get_score(self):
return self.__score #用方法而不是直接像bart.score = 99好处在于可以对参数做检查,避免传入无效的参数:
def set_score(self,score):
if 0 <= score <= 100:
self.__score = score
else:
raise ValueError('error score') bart = Students('kumata',61) #获取name:score
bart.get_score()
#输出kumata:61 #获取名字
bart.get_name()
#输出'kumata' #获取成绩
bart.__score()
#输出61 #修改score
bart.set_score(91)
bart.get_score(91)
#输出91