最常见的UV用法是用给mesh添加材质用UV贴图:Albedo mpa是一个纹理贴图,用来表示一个材质球的基本颜色。Mesh往往是一个三维物体,我们需要知道如何将只有长和宽2个维度的纹理投射到mesh的三角形上。我们可以通过向顶点添加二维纹理坐标来完成。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理,这就是所谓的UV贴图。U和V分别是Image在Screen的水平和垂直方向上的坐标,这些坐标通常位于(0,0)和(1,1)之间,覆盖整个纹理图,简而言之,UV坐标是贴图影射到模型表面的依据。
Reference:
- https://cloud.tencent.com/developer/article/1684243