ESP32 开发笔记(十二)LittlevGL 添加自定义字体和物理按键

LittlevGL 添加自定义字体
获取字库 ttf 文件
可以从一些网站上获取字库文件,比如
请注意字体许可证

生成源文件
使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将 ttf 字库文件转换为源文件。
将生成的源文件添加到 LittlevGL 工程中,添加以下代码声明字体:
extern lv_font_t my_font_name;
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或者

LV_FONT_DECLARE(my_font_name);
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源代码中使用这个字体可以:

style.text.font = &my_font_name;
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或者将这个字体添加到当前使用的字体中:

lv_font_add(&my_font_name, &current_use);
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例如:

LV_FONT_DECLARE(my_font_name);

void lv_chinese_fonts1(void)
{
/*Concatenate the fonts into one*/
// lv_font_add(&arial_cyrillic_20, &arial_ascii_20); 相同高度才可以添加到一起
// lv_font_add(&arial_math_20, &arial_ascii_20);

/* 创建一个新的样式,并且修改新样式的文本字体 */
static lv_style_t style1;
lv_style_copy(&style1, &lv_style_plain);
style1.text.font = &my_font_name; /* 设置自定义字体 */

/*Create a label and set new text*/
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); /* 创建标签 */
lv_obj_set_pos(label, 10, 10); /* 设置相对位置 */
lv_label_set_style(label, &style1); /* 设置样式 */
lv_label_set_text(label, "Hello World!\n 世界你好,我是littleVGL!"); /* 显示汉字 */
}
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LittlevGL 添加自定义符号
流程:

寻找合适的 ttf 文件(包含目标符号,可在 linux 下通过 FontForge 软件打开 ttf 文件,查看包含那些字符)
使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将选中的符号转换为 c 源文件。在转换的页面 Range 中输入目标符号的 Unicode 编码,怎么查询可以通过百度
将源文件添加到工程中,和上面添加字体类似,首先声明字体,然后添加到字体中或者直接使用。
定义一个宏指向这个目标符号,宏的内容需要为 UTF-8编码,通过 Unicode和UTF编码转换 可以进行转换
例如:
这样就需要在程序中:

/* MACROS */
#define SYMBOL_TEMP "\xE2\x84\x83" // E28483

/* STATIC VARIABLES */
LV_FONT_DECLARE(tempreture_symbol_40);

/* Add font to current font */
lv_font_add(&tempreture_symbol_40, &lv_font_dejavu_40);

/* Use this symbol */
lv_label_set_text(temp_l, "21.5 "SYMBOL_TEMP);
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LittlevGL 添加物理按键
注册物理按键驱动:

uint8_t my_btn_read()
{
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
bool my_input_read(lv_indev_data_t *data)
{
static int8_t last_btn = 0; /* Store the last pressed button */
int8_t btn_pr = my_btn_read(); /* Get the ID (0,1,2...) of the pressed button */

if (btn_pr > 0)
{ /* Is there a button press? */
last_btn = btn_pr; /* Save the ID of the pressed button */
data->state = LV_INDEV_STATE_PR; /* Set the pressed state */
}
else
{
data->state = LV_INDEV_STATE_REL; /* Set the released state */
}

data->btn = last_btn; /* Set the last button */

return false; /* No buffering so no more data read */
}
void my_button_init(void)
{
static lv_indev_t *indev;
lv_indev_drv_t indev_drv;

lv_indev_drv_init(&indev_drv);

indev_drv.read = my_input_read;
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;
indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);

/*points_array: these points will be assigned to the buttons to press a specific point on the screen.*/
static lv_point_t points_array[] = {{20, 20}};
lv_indev_set_button_points(indev, points_array);
}
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创建一个按键,保证上面的点在按钮的区域内:

static lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(btn, 40, 40);
lv_obj_set_pos(btn, 0, 0);
lv_btn_set_action(btn, LV_BTN_ACTION_CLICK, btn_click_action);
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