C++进阶小结

1.C++中类的不同存储区的对象的初始值

class test;

 class test
{
private:
int i;
int j;
public:
int geti()
{
return i;
}
int getj()
{
return j;
}
};

1.在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值

test *p = new test;

2.在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值

test t;

3.在静态存储区创建对象时,成员变量初始为

全部变量:test t;

静态变量 static test t;

2.C++类中const问题

const对象只能调用const成员函数,const成员函数也只能调用const成员函数,类成员中const成员是只读变量,可以通过修改指针指向的值来修改

3.类中成员函数与对象的关系

类的每个对象都拥有一套自己的成员变量,但是成员函数仅有一套,所有的对象共用这一套函数,函数被不同对象调用的区别在于类中提供了一个this指针,该指针指向特定的对象

4.拷贝构造函数中的const 对象为何直接调用成员private变量?

 class test
{
int i;
} test(const test& t)
{
i=t.i;
}

我们都知道私有成员是可以通过成员函数来使用,拷贝构造函数是特殊的成员函数,所以可以直接使用privete成员

5.类中静态变量

公有静态变量可以被类名和对象名直接调用

私有静态变量只能通过对象名调用

静态变量只能在类外初始化,因为静态变量不属于任何一个对象

6.静态成员函数与普通成员函数的区别

静态成员函数中没有this指针

静态成员函数只能访问静态成员函数和静态变量(类似于const)

公有静态成员函数可以通过类名直接调用,也可以通过对象名(不分public和private),普通成员函数只能通过对象名调用,因为需要与对应的this指针相匹配

7.函数重载

函数名和函数参数是用来确定函数的,仅靠函数名不可以,且重载函数必须在同一作用域

静态函数可以和普通函数构成重载(同一作用域)

类中也可以重载函数(构造函数)

相同的参数,不同的顺序也能发生重载

 double fun(int i,double j)
{ } double fun(double j,int i)
{ }

函数返回值不能做重载依据

形参中存在const不能重载

double fun(const int i,double j);

double fun(int i,double j);

8 汇编代码与源代码

现代编译器会自动进行优化,导致源码的二进制代码被优化后无法区别,如前置++和后置++ ,所有无法从汇编代码获取程序源码

9 隐式类型转换

short 和 char 型做运算得到的结果为 int型,而非直观上的short型,因为4字节整型运算更加高效

10 转换构造函数

 class test
{
public:
test(){} test(int i){}
}

如果存在如下代码

test t;

t=5;

此时就会调用test(int i)这个函数(转换构造函数),等价于t=test(5), 类似于将int 类型转换为test类型

可以在转换构造函数前添加 explicit 关键字来阻止编译器自动隐式转换

注:转换构造函数只有一个参数,且该参数类型为其他类型(不能是类本身类型)

11 类型转换函数

类中的成员函数  operator Type() ,Type 为不同于类类型

与转换构造函数类似

调用方式:隐式调用

12 子类中可以定义父类中的同名成员,但子类成员会隐藏(不等于没有)父类的成员,如果需要调用父类成员变量,需要加上父类的作用域分辨符

13   构造函数内部是不会发生多态,在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化,只会调用当前类中的版本

  析构函数内部也不可能发生多态行为,在析构函数执行时,虚函数表指针已经被摧毁,只会调用当前类中的版本

  构造函数不能成为虚函数,因为虚函数指针未被正确初始化

  析构函数可以发生多态,既可以成为虚函数

14 函数模板创建过程中会有两个步骤

  1.对模板本身进行编译

  2.对替换后的代码进行编译

15 类模板特化只是模板的分开实现,本质上还是同一个类模板

16 重定义是一个类模板和一个新类(或者两个类模板),使用的时候需要考虑如何选择的问题

  特化是以统一的方式使用类模板和特化类,编译器会优先选择特化类

17 智能指针 #include<memory>

auto_ptr:一个指针对象只能指向一片地址,且某一片地址只能被一个auto_ptr指针所指向,一旦发生赋值操作,内存所有权就会转换

share_ptr指针变量可以多个共享一片内存

unique_ptr与auto_ptr类似,但是不能转换内存所有权

Qt中的智能指针:

-------QPointer

    优点:可以多个指针指向同一片内存,但是一旦内存被释放,所有的指针全为NULL,

    缺点:析构时不会自动销毁所指向的内存

-------QSharePointer

    它属于引用计数型指针,只有当引用计数为0时才会销毁对象

18 关键字 typeid()

  当参数为类型名时,则返回类型名

  当参数为变量时:

    变量类型为普通类型时,则返回静态类型

    变量类型为类类型,且不含虚函数时,则返回静态类型

    变量类型为类类型,且含有虚函数时,则返回动态类型

19 编译器选择函数顺序

  函数重载->函数模板->变参函数

PS:持续更新

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