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打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类.
创建反弹棒类头文件
在Xcode中新建Stick类,在头文件中添加如下内容:
#import "CCSprite.h"
@interface Stick : CCSprite
+(instancetype)stickNormal;
-(void)moveStickTo:(CGPoint)location;
@end
后面后使反弹棒变长或缩短的道具,所以这里先添加了一个创建正常反弹棒的方法.最后添加了一个移动反弹棒的方法.
实现反弹棒类
反弹棒类实现很简单,我们按照头文件的定义来实现以上2个方法:
+(instancetype)stickNormal{
Stick *stick = (Stick*)[CCBReader load:@"Elements/Stick"];
stick.name = @"stick";
return stick;
}
-(void)moveStickTo:(CGPoint)location{
CGPoint orgPos = self.position;
location.y = orgPos.y;
//将反弹棒的移动限制在屏幕中
if (location.x < 0) {
location.x = 0;
}else if (location.x > _viewSize.width){
location.x = _viewSize.width;
}
self.position = location;
}
因为反弹棒的物理对象类型为混合体(既不是动态也不是静态),所以我们可以按我们的需求手动*移动它.
下一篇我们来实现一个相当关键的类:关卡类. 下篇见 ;)