todo 测试用例设计

案例题

如果有相关产品手册,则需查阅并根据内容制定测试计划。如果没有,则需要和产品负责人或开发人员沟通,了解产品的功能。

1. 微信发红包测试用例。

- 功能测试

  1. 发给单个好友
    • 金额+留言+表情等价划分设计测试用例
      金额:0.01-200,非字符,非空,不含空格
      留言:文本长度,是否支持复制粘贴,各种字符的组合
      表情:收藏的表情、图库的表情、录制的表情、动图/静图
    • 点击塞钱进红包,选择零钱/银行卡/添加新卡付款
      金额与零钱等价划分
      金额>零钱金额=零钱金额<零钱
    • 使用指纹/密码付款
      指纹/密码正确不正确
    • 发送成功之后,对应的途径会减少相应的金额
    • 好友点击红包之后,零钱中增加相应的金额
    • 再次点击后只能查看红包信息
    • 发送者/接受者可以点击红包查看红包的具体信息,且金额、留言、表情均能正确显示
    • 24小时之内没有领取的红包将会退回原账户,此时原账户的零钱将增加相应金额的金钱。
    • 24小时后好友点击红包,显示红包已过期,无法查看红包的金额
    • 右上角的红包记录中,可以查看刚刚发出的红包的金额
    • 检测帮助中心链接是否可以正常跳转
  2. 发送群红包
    • 选择拼手气红包,群中领取红包的每个人收到的金额随机但加起来为红包的总额
    • 选择普通红包是,群中领取红包的人收到的金额相同,加起来为红包总额
    • 红包个数等价划分
      0,1,2,大于群成员人数,小于群成员人数,等于群成员人数,允许的最大红包个数及其边界值,负数小数,非数字
    • 红包金额等价划分
      包括总金额单个红包金额
    • 红包没有抢完时
      首次点击该红包的人可以抢到一定金额的红包,不是首次点击该红包的人只能查看该红包的信息
    • 红包抢完时,所有人只能查看该红包的信息
    • 在24小时之内红包的金额被完全抢完,且此时为拼手气红包时,在红包的信息里,金额最多的人会显示为最佳手气
    • 在24小时之内红包的金额没有被抢完时,没有最佳手气,余额会退回原账户
    • 群中所有人,包括自己都可以抢红包,每个人最多只有一次抢红包的机会

- 兼容性测试

  1. 安卓和ios
  2. 安卓不同版本
  3. ios不同版本

- 性能测试

  1. 打开红包的响应时间
  2. 耗电量
  3. 消耗的流量
  4. 所占内存

- 易用性测试

  1. 设计风格是否和微信统一
  2. 文字是否表述正确,简洁,没有错别字
  3. 是否易于操作,易学习理解

- 中断测试

前后台切换,网络异常,低电量,断电,来电(运营商/微信电话),短信等

- 网络测试

  1. 网络兼容性:2g/3g/4g/5g,Wi-Fi,热点,不同运营商
  2. 无网
  3. 弱网:延时和丢包

2. 测试登陆界面

【todo】

3. 测试抖音的播放视频功能

【todo】

4.测试 一次性咖啡杯

【todo】

5. 测试视频发送弹幕的功能

【todo】

6. 测试电梯

【todo】

7. 测试朋友圈发动态

【todo】

8. 测试抖音搜索框

【todo】

9. 测试人脸识别系统

【todo】

10. 测试12306添加乘客和联系人以及提交订单按钮

【todo】

11. 测试水杯

【todo】

12. 测试直播页面

【todo】

13. 抖音视频上下滑动测试用例

【todo】

14. 测试微信发红包

【todo】

15.测试矿泉水瓶

【todo】

16. 测试微信朋友圈评论功能

【todo】

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