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在之前的文本模板(T4)初体验中我们已经知道了T4的用处,下面就看看如何用它来实现批量修改实体框架(Entity Framework)中的类名.我们都知道ADO.NET 实体数据模型中有一种方式是以数据库模型来生成数据模型的,这是个很简便的实体数据模型生成的方式,但是因为微软提供的自定义接口不足,我们无法实现对生成的数据模型实体类批量进行修改(至少我上网找了很久没找到方法,哪位大侠知道的请赐教,这困扰我很久了,或者哪个好人做有批量修改软件的,麻烦共享一下哈),当然你可以在edmx文件的视图环境下对表进行一个个的修改,但是这个步骤不仅繁琐,而且当你修改数据库架构,重新生成实体数据框架的时候,之前的手工修改将全部被覆盖,因此一旦有数据库的修改,就是噩梦的开始了.因此,必须找到一个灵活的方法来解决这个办法,而我想到的是用基于T4的ADO.NET 自跟踪实体生成器来解决问题.下面就来看如何实现吧.
需求分析:
最近的一个系统中数据库架构的表结构比较复杂,有几十个表,而一些基础表的名字是以 Base_XXX(XXX为表名) 来命名的,这导致我在用实体数据模型中不得不以如下的方式进行数据操作:
UserCenterEntities dataBase = new UserCenterEntities();
//获取所有用户
dataBase.Base_User.Select(u => u).ToList();
从上面可以看出,数据库中的Base_User表映射的是Base_User类. 但是我希望Base_User表映射的类名为UserEntity.即代码风格希望如下所示:
UserCenterEntities dataBase = new UserCenterEntities();
//获取所有用户
dataBase.UserEntity.Select(u => u).ToList();
当然,大家要说了,这有什么难,最简单的方法就是直接在实体数据模型视图编辑器中修改表映射名称就可以啦:
这个方法固然可行,但是如果要我这样修改几十个表,并且一旦数据库有所修改又得重新全部命名一次,我想我会崩溃的,因此,必须寻求一个合适的方法,那就是使用基于T4的ADO.NET自跟踪实体生成器.下面就看看如何实现的吧.
1) 数据库准备
为了简单演示,我就只创建一个2个表的演示数据库吧,大家请用自己的数据库运行一下SQL语句,生成一个新的数据库.
代码
2) 创建数据实体框架
打开VS2010,创建一个新的控制台工程,在工程上右键--新建项--ADO.NET 实体数据模型:
选择"从数据库生成"--下一步--新建连接--添加我们刚才创建好的TestDB数据库--下一步:
选择所有的数据库对象--完成,这样我们就得到最初的实体数据模型了:
打开Model1.Designer.cs,可以看到2个实体类名都不是我想要的.
好了,下面就看看怎么批量修改实体类名吧,ADO.NET自跟踪实体生成器终于可以粉墨登场啦~
3) 创建ADO.NET自跟踪实体生成器.
在实体数据模型试图编辑器中右键--添加代码生成器--选择ADO.NET 自跟踪实体生成器.
添加之后,我们可以在工程中发现多了2个模板以及同步生成的类文件:
4) 修改Model1.tt模板
打开Model1.tt文件,并且在文件的最后添加如下代码:
接着找到下面这段代码:
// 发出实体类型
foreach (EntityType entity in ItemCollection.GetItems<EntityType>().OrderBy(e => e.Name))
{
fileManager.StartNewFile(entity.Name + ".cs");
BeginNamespace(namespaceName, code);
WriteEntityTypeSerializationInfo(entity, ItemCollection, code, ef);
#>
<#=Accessibility.ForType(entity)#> <#=code.SpaceAfter(code.AbstractOption(entity))#>partial class <#=code.Escape(entity)#><#=code.StringBefore(" : ", code.Escape(entity.BaseType))#><#=entity.BaseType == null ? ": " : ","#>IObjectWithChangeTracker, INotifyPropertyChanged
{
<#
更换为如下代码,并且保存:
// 发出实体类型
foreach (EntityType entity in ItemCollection.GetItems<EntityType>().OrderBy(e => e.Name))
{
fileManager.StartNewFile(GetClassName(entity.Name,"Entity") + ".cs");
BeginNamespace(namespaceName, code);
WriteEntityTypeSerializationInfo(entity, ItemCollection, code, ef);
#>
<#=Accessibility.ForType(entity)#> <#=code.SpaceAfter(code.AbstractOption(entity))#>partial class <#=GetClassName(code.Escape(entity),"Entity")#><#=code.StringBefore(" : ", code.Escape(entity.BaseType))#><#=entity.BaseType == null ?": " : ", "#>IObjectWithChangeTracker, INotifyPropertyChanged
{
<#
之后我们可以看到工程文件的文件名和类名都批量修改为我们想要的名称了:
5) 修改Model1.Context.tt模板
打开Model1.Context.tt文件,并且在文件的最后添加如下代码:
接着找到如下代码:
<#
region.Begin("ObjectSet 属性", 2); foreach (EntitySet entitySet in container.BaseEntitySets.OfType<EntitySet>())
{
#> <#=Accessibility.ForReadOnlyProperty(entitySet)#> ObjectSet<<#=code.Escape(entitySet.ElementType)#>> <#=code.Escape(entitySet)#>
{
get { return <#=code.FieldName(entitySet) #> ?? (<#=code.FieldName(entitySet)#> = CreateObjectSet<<#=code.Escape(entitySet.ElementType)#>>("<#=entitySet.Name#>")); }
}
private ObjectSet<<#=code.Escape(entitySet.ElementType)#>> <#=code.FieldName(entitySet)#>;
<#
改为如下代码,并且保存:
<#
region.Begin("ObjectSet 属性", 2); foreach (EntitySet entitySet in container.BaseEntitySets.OfType<EntitySet>())
{
string className = GetClassName(code.Escape(entitySet.ElementType),"Entity");
string entitySetElementType = GetClassName(code.Escape(entitySet.ElementType),"Entity");
#> <#=Accessibility.ForReadOnlyProperty(entitySet)#> ObjectSet<<#=className#>> <#=GetClassName(code.Escape(entitySet),"Entity")#>
{
get { return <#=code.FieldName(entitySet) #> ?? (<#=code.FieldName(entitySet)#> = CreateObjectSet<<#=className#>>("<#=entitySet.Name#>")); }
}
private ObjectSet<<#=entitySetElementType#>> <#=code.FieldName(entitySet)#>;
<#
打开Model1.Context.cs文件,可以看到里面的类名也批量修改为我们想要的了:
6) 测试
作者:黄聪
出处:http://www.cnblogs.com/huangcong/
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