ribbon是一个为客户端提供负载均衡功能的服务,它内部提供了一个叫做ILoadBalance的接口代表负载均衡器的操作,比如有添加服务器操作、选择服务器操作、获取所有的服务器列表、获取可用的服务器列表等等。
Load Balance负载均衡是用于解决一台机器(一个进程)无法解决所有请求而产生的一种算法。像nginx可以使用负载均衡分配流量,ribbon为客户端提供负载均衡,dubbo服务调用里的负载均衡等等,很多地方都使用到了负载均衡。
使用负载均衡带来的好处很明显:
- 当集群里的1台或者多台服务器down的时候,剩余的没有down的服务器可以保证服务的继续使用
- 使用了更多的机器保证了机器的良性使用,不会由于某一高峰时刻导致系统cpu急剧上升
负载均衡有好几种实现策略,常见的有:
- 随机 (Random)
- 轮询 (RoundRobin)
- 一致性哈希 (ConsistentHash)
- 哈希 (Hash)
- 加权(Weighted)
负载均衡器是从EurekaClient(EurekaClient的实现类为DiscoveryClient)获取服务信息,根据IRule去路由,并且根据IPing判断服务的可用性。
负载均衡器多久一次去获取一次从Eureka Client获取注册信息呢?在BaseLoadBalancer类下,BaseLoadBalancer的构造函数,该构造函数开启了一个PingTask任务setupPingTask();,代码如下:
public BaseLoadBalancer(String name, IRule rule, LoadBalancerStats stats, IPing ping, IPingStrategy pingStrategy) { if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("LoadBalancer: initialized"); } this.name = name; this.ping = ping; this.pingStrategy = pingStrategy; setRule(rule); setupPingTask(); lbStats = stats; init(); }
setupPingTask()的具体代码逻辑,它开启了ShutdownEnabledTimer执行PingTask任务,在默认情况下pingIntervalSeconds为10,即每10秒钟,向EurekaClient发送一次”ping”。
void setupPingTask() { if (canSkipPing()) { return; } if (lbTimer != null) { lbTimer.cancel(); } lbTimer = new ShutdownEnabledTimer("NFLoadBalancer-PingTimer-" + name, true); lbTimer.schedule(new PingTask(), 0, pingIntervalSeconds * 1000); forceQuickPing(); }
PingTask源码,即new一个Pinger对象,并执行runPinger()方法。
查看Pinger的runPinger()方法,最终根据 pingerStrategy.pingServers(ping, allServers)来获取服务的可用性,如果该返回结果,如之前相同,则不去向EurekaClient获取注册列表,如果不同则通知ServerStatusChangeListener或者changeListeners发生了改变,进行更新或者重新拉取。
完整过程是:
LoadBalancerClient(RibbonLoadBalancerClient是实现类)在初始化的时候(execute方法),会通过ILoadBalance(BaseLoadBalancer是实现类)向Eureka注册中心获取服务注册列表,并且每10s一次向EurekaClient发送“ping”,来判断服务的可用性,如果服务的可用性发生了改变或者服务数量和之前的不一致,则从注册中心更新或者重新拉取。LoadBalancerClient有了这些服务注册列表,就可以根据具体的IRule来进行负载均衡。
public interface IRule{ public Server choose(Object key); public void setLoadBalancer(ILoadBalancer lb); public ILoadBalancer getLoadBalancer(); }
其中RandomRule表示随机策略、RoundRobinRule表示轮询策略、WeightedResponseTimeRule表示加权策略、BestAvailableRule表示请求数最少策略等等。
随机策略很简单,就是从服务器中随机选择一个服务器,RandomRule的实现代码如下:
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) { if (lb == null) { return null; } Server server = null; while (server == null) { if (Thread.interrupted()) { return null; } List<Server> upList = lb.getReachableServers(); List<Server> allList = lb.getAllServers(); int serverCount = allList.size(); if (serverCount == 0) { return null; } int index = rand.nextInt(serverCount); // 使用jdk内部的Random类随机获取索引值index server = upList.get(index); // 得到服务器实例 if (server == null) { Thread.yield(); continue; } if (server.isAlive()) { return (server); } server = null; Thread.yield(); } return server; }
RoundRobinRule轮询策略表示每次都取下一个服务器,比如一共有5台服务器,第1次取第1台,第2次取第2台,第3次取第3台,以此类推:
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) { if (lb == null) { log.warn("no load balancer"); return null; } Server server = null; int count = 0; while (server == null && count++ < 10) { List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers(); List<Server> allServers = lb.getAllServers(); int upCount = reachableServers.size(); int serverCount = allServers.size(); if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) { log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb); return null; } int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount); server = allServers.get(nextServerIndex); if (server == null) { /* Transient. */ Thread.yield(); continue; } if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) { return (server); } // Next. server = null; } if (count >= 10) { log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: " + lb); } return server; } /** * Inspired by the implementation of {@link AtomicInteger#incrementAndGet()}. * * @param modulo The modulo to bound the value of the counter. * @return The next value. */ private int incrementAndGetModulo(int modulo) { for (;;) { int current = nextServerCyclicCounter.get(); int next = (current + 1) % modulo; if (nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next)) return next; } }
WeightedResponseTimeRule继承了RoundRobinRule,开始的时候还没有权重列表,采用父类的轮询方式,有一个默认每30秒更新一次权重列表的定时任务,该定时任务会根据实例的响应时间来更新权重列表,choose方法做的事情就是,用一个(0,1)的随机double数乘以最大的权重得到randomWeight,然后遍历权重列表,找出第一个比randomWeight大的实例下标,然后返回该实例,代码略。
BestAvailableRule策略用来选取最少并发量请求的服务器:
public Server choose(Object key) { if (loadBalancerStats == null) { return super.choose(key); } List<Server> serverList = getLoadBalancer().getAllServers(); // 获取所有的服务器列表 int minimalConcurrentConnections = Integer.MAX_VALUE; long currentTime = System.currentTimeMillis(); Server chosen = null; for (Server server: serverList) { // 遍历每个服务器 ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server); // 获取各个服务器的状态 if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) { // 没有触发断路器的话继续执行 int concurrentConnections = serverStats.getActiveRequestsCount(currentTime); // 获取当前服务器的请求个数 if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) { // 比较各个服务器之间的请求数,然后选取请求数最少的服务器并放到chosen变量中 minimalConcurrentConnections = concurrentConnections; chosen = server; } } } if (chosen == null) { // 如果没有选上,调用父类ClientConfigEnabledRoundRobinRule的choose方法,也就是使用RoundRobinRule轮询的方式进行负载均衡 return super.choose(key); } else { return chosen; } }
使用Ribbon提供的负载均衡策略很简单,只需以下几部:
1、创建具有负载均衡功能的RestTemplate实例
@Bean @LoadBalanced RestTemplate restTemplate() { return new RestTemplate(); }
使用RestTemplate进行rest操作的时候,会自动使用负载均衡策略,它内部会在RestTemplate中加入LoadBalancerInterceptor这个拦截器,这个拦截器的作用就是使用负载均衡。
默认情况下会采用轮询策略,如果希望采用其它策略,则指定IRule实现,如:
@Bean public IRule ribbonRule() { return new BestAvailableRule(); }
这种方式对Feign也有效。
我们也可以参考ribbon,自己写一个负载均衡实现类。
可以通过下面方法获取负载均衡策略最终选择了哪个服务实例:
@Autowired LoadBalancerClient loadBalancerClient; //测试负载均衡最终选中哪个实例 public String getChoosedService() { ServiceInstance serviceInstance = loadBalancerClient.choose("USERINFO-SERVICE"); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("host: ").append(serviceInstance.getHost()).append(", "); sb.append("port: ").append(serviceInstance.getPort()).append(", "); sb.append("uri: ").append(serviceInstance.getUri()); return sb.toString(); }