前面讲到了简单队列和工作队列.
这两种队列有个非常明显的缺点 : 生产者发送的消息,只能进入到一个队列.
消息只能进入到一个队列就意味着消息只能被一个消费者消费.
尽管工作队列模式中,一个队列中的消息可以被多个消费者消费,但是,具体到每一条消息,却只能被一个消费者消费.
如果想要一个消息被多个消费者消费,那么生产者就必须把这条消息发送到多个队列中去.
RabbitMQ 在这个点的设计是 :
在生产者和队列两者之间加入了一个叫做"交换机"的东西.
生产者发送消息时,不直接发送到队列,而是发送到"交换机"(其实简单队列和工作队列也是这样的...前面的文章有提到,它们用的是默认的交换机).
"交换机"再根据声明的类型(fanout,direct,topic,headers),转发给符合要求的队列.
这里有个非常重要的知识点:
交换机只是一个"中转的机器",它不是一个消息队列,它没有存储消息的能力.这点很重要!
这意味着,当生产者把消息发送给某个交换机时,如果这时候,这个交换机没有被任何队列绑定,那么这些消息将会丢失!
这种利用交换机,将消息"发送"到多个队列的模式叫做 : 订阅者模式.
这篇文章主要介绍订阅者模式中的分发模式,
这种模式下,消息会被所有消费者消费.也就是说,只要是"绑定"到某个交换机的队列,都会收到生产者发送到该交换机的消息.
生产者
public class Producer { /// <summary> /// 交换机名称 /// </summary> private const string ExchangeName = "test_exchange_fanout"; public static void Send() { IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection(); IModel channel = connection.CreateModel(); //声明交换机,第2个参数为交换机类型 channel.ExchangeDeclare(ExchangeName, "fanout", false, false, null); for (int i = 0; i < 50; i++) { string msg = "hello world " + i; //第2个参数为路由键,这种模式显然不需要路由键了,因为我们是把消息发送到所有绑定到该交换机的队列. channel.BasicPublish(ExchangeName, "", null, Encoding.Default.GetBytes(msg)); Console.WriteLine($"send {msg}"); } channel.Close(); connection.Close(); } }
消费者1
public class Consumer1 { private const string QueueName = "test_exchange1_queue"; private const string ExchangeName = "test_exchange_fanout"; public static void Receive() { IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection(); IModel channel = connection.CreateModel(); channel.QueueDeclare(QueueName, false, false, false, null); //将队列绑定到交换机上 channel.QueueBind(QueueName, ExchangeName, "", null); //添加消费者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //注册事件 consumer.Received += (s, e) => { byte[] bytes = e.Body; string str = Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine("consumer1 : " + str); }; channel.BasicConsume(QueueName, true, "", false, false, null, consumer); } }
消费者2
只有这两句不一样
private const string QueueName = "test_exchange2_queue"; Console.WriteLine("consumer2 : " + str);
运行结果就不上图.