POJ 2993 Emag eht htiw Em Pleh【模拟画棋盘】

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Emag eht htiw Em Pleh
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Description

This problem is a reverse case of the problem 2996. You are given the output of the problem H and your task is to find the corresponding input.

Input

according to output of problem 2996.

Output

according to input of problem 2996.

Sample Input

White: Ke1,Qd1,Ra1,Rh1,Bc1,Bf1,Nb1,a2,c2,d2,f2,g2,h2,a3,e4
Black: Ke8,Qd8,Ra8,Rh8,Bc8,Ng8,Nc6,a7,b7,c7,d7,e7,f7,h7,h6

Sample Output

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|.r.|:::|.b.|:q:|.k.|:::|.n.|:r:|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|:p:|.p.|:p:|.p.|:p:|.p.|:::|.p.|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|...|:::|.n.|:::|...|:::|...|:p:|
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|:::|...|:::|...|:::|...|:::|...|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|...|:::|...|:::|.P.|:::|...|:::|
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|:P:|...|:::|...|:::|...|:::|...|
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|.P.|:::|.P.|:P:|...|:P:|.P.|:P:|
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|:R:|.N.|:B:|.Q.|:K:|.B.|:::|.R.|
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Source


题意:

      画棋盘

      前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符

      如果只有二个字符的就画上字符P

      如果是白色的位置的, 字符画大写

      如果是黑色的位置的, 字符画小写


注意:

输入的字符小写字母代表方格所在的的"行"('a'为第一行, 从下往上数)

数字代表方格的列, 
处理输入的字符前,要先初始化棋盘
 

坑:

      1,棋子数可能是能放满棋盘的任意多个。【我开始就是坑在了这里,问了下GJ才知道】

        2,可能先输入黑色,再输入白色

        3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间

算法:


简单模拟



思路:

没什么思路,细心就好了=_=

/*****************************************************
Accepted 168 KB 0 ms C++ 2849 B
题意:画棋盘
前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符
如果只有二个字符的就画上字符P
如果是白色的位置的, 字符画大写
如果是黑色的位置的, 字符画小写 注意:输入的字符小写字母代表方格所在的的"行"('a'为第一行, 从下往上数)
数字代表方格的列, 处理输入的字符前,要先初始化棋盘 坑:1,棋子数可能是能放满棋盘的任意多个。【我开始就是坑在了这里,问了下GJ才知道】
2,可能先输入黑色,再输入白色
3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间 算法:简单模拟 思路:没什么思路,细心就好了=_=
******************************************************/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std; char chess[20][40];
char s1[100];
char s2[100];
char s[100]; void solve(char s[], int flag) // 1= white, 0 = black
{
int x,y;
int len =strlen(s); //可能有任意多棋子,不能直接数
for(int i = 0; i < len;) //P (p) 可能输入在前面,不能分开计算
{
if(s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z')
{
x = 2*(s[i+2]-'0') - 1;
y = 4*(s[i+1]-'a'+1) - 2;
if(flag) chess[x][y] = s[i];
else chess[x][y] = s[i]+32;
i += 4;
}
else if(s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z')
{
x = 2*(s[i+1]-'0') - 1;
y = 4*(s[i]-'a'+1) - 2;
if(flag) chess[x][y] = 'P';
else chess[x][y] = 'p';
i += 3;
}
}
} int main()
{
while(scanf("%s%s",s,s1) != EOF)
{
scanf("%s%s",s,s2); int flag1 = 1; //标记方格中两边的点
int flag2 = 1; // 标记方格中中间的点 for(int i = 0; i <= 16 ; i++) //初始化棋盘,如果看不懂,自己直接画一个赋值好了
{
if(i%2 == 0)//+ -
{
for(int j = 0; j <= 32; j++)
{
if(j%4 == 0) chess[i][j] = '+';
else chess[i][j] = '-';
}
} else if(i%2 == 1) // | :: ..
{
for(int j = 0; j <= 32; j += 4)
{
if(j%4 == 0)
{
chess[i][j] = '|'; //格子中两边的点
if(flag1 == 1)
{
chess[i][j+1] = ':';
chess[i][j+3] = ':';
}
else if(flag1 == 0)
{
chess[i][j+1] = '.';
chess[i][j+3] = '.';
}
flag1 = !flag1; //每行后面多填一个正好好标记下一行 //格子中中间的点
if(flag2 == 1)
{
chess[i][j+2] = ':';
}
else if(flag2 == 0)
{
chess[i][j+2] = '.';
}
flag2 = !flag2; //同上
}
}
}
} if(s[0] == 'W') //s2为白色,大写
{
solve(s1, 0);
solve(s2, 1);
}
else //s2为黑色,小写
{
solve(s1, 1);
solve(s2, 0);
} for(int i = 16; i >= 0; i--)
{
for(int j = 0; j <= 32; j++)
printf("%c", chess[i][j]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}


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