1,OC语言的前世今生 ,
一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作。
二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司;
三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,
1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPENSTEP。
四,1996年,苹果公司宣布收购了Next软件公司,并把NEXTSTEP/OPENSTEP环境变成苹果操作系统下一个主要发行版本OS X的基础,这个开发环境的版本被苹果公司称为Cocoa,它得到了Mac开发人员的广泛认可。另外,由于Cocoa内置了对OC语言的支持,久而久之,OC成了Mac OS X平台的首选开发语言。直到后来IOS系统发布,OC也是它的首选开发语言。一下提升了了OC在开发语言中的地位;
2,OC语言入门,
一,import和include的区别;import可以防止头文件的重复包含
二,NSLog 和printf的区别:
1,NSLog可以自动换行, 输出调试信息, printf不能.
2,NSLog 函数的参数是一个NSString 对象
3,printf函数的参数是一个字符串常量指针
三,@符号的含义:
1,@“” 将双引号的C字符串转换为OC的字符串对象NString;
2,OC中的一个特有标示符,很多关键字前面都加@。
四,OC可以访问C源文件中的函数。C不能方位OC中的源文件中的方法。(这里其实是向下兼容)
3,OC语言与C的差异,
一,源文件对比
1,C中常见的源文件有.c 和 .h ;
2,OC中常见的源文件有.h 和 .m ;
二,基本语法对比
1. 数据类型对比:
首先OC兼容C中的所有数据类型, c不能兼容oc数据类型
OC新增的数据类型:boolen, block, nil, class, SEL等;
2,流程控制语句对比;
首先OC兼容了C中所有的流程控制语句;
OC又新增了自己的for in 增强型的循环语句;
for(NSString *str in arr){
NSLog(@"%@",str);
}
3,函数和方法定义声明的对比;
C语言中函数的声明和实现
函数声明:
int sum(int a,int b);
函数实现
int sum(int a,int b){
return a+b;
}
OC方法的声明和实现
方法声明:
-(int)sum:(int) a and:(int) b;
方法实现
-(int)sum:(int) a and:(int )b{
return a+b;
}
4. 异常捕捉方法
@try {
//此处放的事有可能出错的代码
int result = a/b;
}
@catch (NSException *exception) {
NSLog(@"exception = %@",exception);
}
@finally {
//不管出没出错,这里的代码一定会执行
printf("fengjie!\n");
}
4,面向对象,
一,面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
面向对象是基于面向过程的。
也就是对象的内部,其实也是过程。只是将这些个过程给封装起来了。
我们做一件事:
如果是面向过程思维的话:
一般都是找方法;
如果是面向对象思维的话:
一般就是找对象;
5,类和对象的抽象关系,
一,什么是类?
通俗一点讲就是 将具有相同属性和行为的实体的向上抽象。
比如:将男人,女人,向上抽象为一类,即为 人;Person类;
将狗,猫,老虎等动物向上抽象为一类,即为动物的类;Animal类等;
二,什么是对象?
即指现实世界中各种各样的实体。它可以指具体的事物也可以指抽象的事物。
简称万物皆对象
三,类和对象的抽象关系:
类和对象时分不开的;
每个对象,一定有自己所属的类;
每个类,一定有自己对应的实例(对象);
类由对象的抽象而来;
对象由类的具体实例(new)而来;
6,类的代码创建,
一,OC中类的创建分为两步:
1,类的声明:
@interface Car:NSObject
{
//类的属性
int lunzi;
NSString *color;
int speed;
}
//方法声明
@end
2,类的实现:
@implementation Car
//方法实现
@end
7,类的成员组成及访问
一,类的成员有哪些?
成员变量(属性)
成员方法(行为)
二,访问成员变量:
前提:成员变量需要用@public修饰符修饰;
Car *car1=[Car new]; // 类名:Car 对象名:car1
car1->lunzi = 3; // 使用->来访问;
三,访问方法:
Car *car = [Car new];
[car run]; // 用 [ ] 来访问方法;
类方法的访问: [Car stop] // [类名 加号方法名];
四,OC方法的定义;
//有一个参数的方法
-(返回值类型)方法名1:(参数类型) 参数名;
- (void)num1:(int)one; //方法名:num1: 参数类型:int 参数名:one
//有2个参数的方法
-(返回值类型)方法名1:(参数类型1) 参数名1 方法名2:(参数类型2) 参数名
- (int)num1:(int)one andTwoNum:(int)two; // 方法名:num1: andTwoNum: 参数类型:int int 参数名:one two