//备忘录模式定义:
//在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
//这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态
//实例:測试两种方案。两种方案在第一阶段的过程是同样的,第二阶段是不同的
//实例代码
//备忘录对象的窄接口
public interface FlowAMockMemento {
//空的,所谓窄接口,即仅仅是一个标识作用,它的持有者不能够调用不论什么它的方法
}
//測试流程类
public class FlowAMock {
private String flowName;
private int tempResult;
private String tempState;
public FlowAMock(String flowName) {
this.flowName = flowName;
}
public void runPhaseOne() {
tempResult = 3;
tempState = "PhaseOne";
}
public void shema1() {
this.tempState += ",Schema1";
System.out.pritnln(this.tempState+":now run"+tempResult);
this.tempResult += 11;
}
public void schema2() {
this.tempState += ",Schema2";
System.out.pritnln(this.tempState+":now run"+tempResult);
this.tempResult += 22;
}
public FlowAMockMemento createMemento() {
return new MementoImpl(this.tempResult, this.tempState);
}
public void setMemento(FlowAMockMemento memento) {
MementoImpl mementoImpl = (MementoImpl)memento;
this.tempResult = mementoImpl.getTempResult();
this.tempState = mementoImpl.getTempState();
}
private static class MemetoImpl implements FlowAMockMemento {
private int tempResult;
private String tempState;
public MemetoImpl(int tempResult, String tempState) {
this.tempResult = tempResult;
this.tempState = tempState;
}
public int getTempResult() {
return tempResult;
}
public int getTempState() {
return tempState;
}
}
}
//备忘录管理类
public class FlowAMementoCareTaker {
private FlowAMockMemento memento = null;
public void saveMemento(FlowAMockMemento memento) {
this.memento = memento;
}
public FlowAMockMemento retriveMemento() {
return this.memento;
}
}
//client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlowAMock mock = new FlowAMock("TestFlow");
mock.runPhaseOne();
FlowAMementoCareTaker careTaker = new FlowAMementoCareTaker();
FlowAMockMemento memento = mock.createMemento();
careTaker.saveMemento(memento);
mock.schema1();//执行第一种方案
mock.setMemento(careTaker.retriveMemento());//恢复数据
mock.schema2();//执行另外一种发难
}
}
//备忘录模式本质:保存和恢复内部状态
//长处:更好的封装性。因为使用了内部类和窄接口,所以外部就算持有备忘录接口对象也无法訪问当中的属性
//备忘录模式中内部内和窄接口是最给力的设计,这样给把对象的接口给外部保存
//可是接口中没有方法,所以外部无法访问。充分保证了封装
//只需要创建它的主要技能是其价值和获得足够的
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