用户可以自定义消息,在应用程序中主动发出,这种消息一般用于应用程序的某一部分内部处理。
实例说明:
当用户按键盘上的光标上移键时,程序发送用户自定义消息,在对应的消息响应函数中弹出消息对话框,显示消息发送成功。
操作步骤:
(1)创建一个单文档应用程序,名为:自定义消息处理。
(2)定义用户消息ID(标识符)值,在视图类的头文件CMyView.h中的前面写如下语句,定义用户消息的标识符:
…
#endif //_MSC_VER > 1000
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1)
class CMyView : public CView
{
…
}
(3)声明并自定义用户消息响应函数:
单击项目工作区ClassView,展开“自定义消息处理files”,右键单击CMyView,在弹出的快捷菜单中单击Add Member Function,在弹出的对话框中的Function Type(函数类型)处写:void,在Function Declaration(函数声明)处写:OnMyFunction(),这时就将该消息响应函数加到CMyView.cpp中了,并添加代码:
void CMyView::OnMyFunction()
{
MessageBox(“恭喜你,消息发送成功!”);
}
(4)在视图类的实现文件CMyView.cpp中的消息入口处添加消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyFunction)
//}}AFX_MSG_MAP
(5)编写程序代码
将WM_KEYDOWN消息响应函数(用户按光标上移键时,将产生该消息)映射到视图类CMyView中,并加代码:
void CMyView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
HWND hWnd = GetSafeHwnd(); //接收消息的窗口句柄
if(nChar == VK_UP) //光标上移键
{
::PostMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, 0, 0); //将自定义消息插入消息队列并返回
return ;
}
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
(6)编译运行,按键盘上的光标上移键,程序发送自定义消息,弹出一个对话框,如下图所示: