代码:
namespace RabbitMQDemo
{
public partial class WorkQueues : Form
{
private string queueName = "WorkQueues_queue";
Action<string, TextBox> SetText;
private readonly static WorkQueues _WorkQueues;
static WorkQueues()
{
_WorkQueues = new WorkQueues();
}
/// <summary>
/// 单例模式
/// </summary>
public static WorkQueues SingleForm { get { return _WorkQueues; } }
private WorkQueues()
{
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
InitializeComponent();
ReceiveMsg(txtConsumer1);//消费者1
ReceiveMsg(txtConsumer2);//消费者2
SetText += OnSetText;
} private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
SendMsg();
}
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
private void SendMsg()
{
string message = txtPublisher.Text;
if (message.Trim().Length <= )
{
MessageBox.Show("请输入要发送的消息");
}
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//durable-队列持久化,为true的时候告诉rabbitmq不管服务器停止运行还是崩溃或重启都不能丢失队列queue(已经声明过的队列无法再重新定义durable的值,如果这样做了,服务器会返回一个错误)
channel.QueueDeclare(queue: queueName,
durable: true,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //消息持久化-为true的时候告诉rabbitmq不管服务器停止运行还是崩溃或重启都不能丢失队列queue,这种消息持久化方式不能保证消息永不丢失,它告诉rabbitmq将消息保存到磁盘,但是当rabbitmq接收到消息但是还没有保存的时候有一个很短的时间窗口.此外,rabbitmq不会为每个消息执行fsync(2)-它可能只是保存到缓存中,而不是真正的写入磁盘.这种消息持久化方式保证不强,用于要求不那么严格的任务队列,已经足够,如果要更完善的消息持久化,可以使用publisher confirms
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true; channel.BasicPublish(exchange: "",
routingKey: queueName,
basicProperties: properties,
body: body);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
private void ReceiveMsg(TextBox box)
{
try
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
var connection = factory.CreateConnection();
var channel = connection.CreateModel(); channel.QueueDeclare(
queue: queueName,
durable: true,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null); //公平分发
//默认情况下rabbitmq会将消息平均地发给消费者,不管消费者是否正在处理消息,也不会考虑消费者是否返回未确认消息,这会造成资源浪费.假如队列中有10条消息,有2个消费者,那么每个消费者会收到5条消息,如果说其中5条消息是要花费大量时间的,并且这5条消息都刚好发送给了第一个消费者,那么第1个消费者将会一直处于忙碌状态,而第二个消费者假如处理的另外5条消息都不花费多少时间那么第二个消费者就会闲置.prefetchCount=1告诉rabbitmq不要向我发送新的消息,直到我处理并确认了前一个消息,然后rabbitmq将会把消息发给下一个消费者
//假如所有的消费者都处于忙碌状态(没有反馈消息确认给rabbitmq)那么消息将在队列中排队等待,这可能造成queue存储空间不足,需要采取预防措施
channel.BasicQos(
prefetchSize: ,
prefetchCount: ,
global: false); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var msg = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); //要求发送的消息包含'.',每个'.'让线程花1秒时间处理,10个花10秒
int dots = msg.Split('.').Length - ;
Thread.Sleep(dots * ); //将消息显示在界面上
box.Invoke(SetText, msg, box); //手动想rabbitmq发送消息确认
channel.BasicAck(
deliveryTag: ea.DeliveryTag,
multiple: false);
}; //消息确认
//noAck-自动回复消息 为true的时候consumer收到了一个消息就会立刻返回一个标记给rabbitmq告诉它这个消息我已经拿到了,你可以*的删除掉它,至于consumer怎么处理这个消息或者处理的过程中出错了在rabbitmq中将找不回这个消息(使用这种方式要确保consumer不会挂掉,否则消息容易丢失)
channel.BasicConsume(
queue: queueName,
noAck: false,
consumer: consumer);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
} private void OnSetText(string text, TextBox box)
{
box.Text += string.Format("{0}\r\n", text);
}
}
}
界面:
大概流程:
生产者发送一条消息,如果消息包含英文句点'.',那么每一个句点标识消费者处理这条消息要花费的时间,这个时候该消费者就不再接收来自rabbitmq的消息,rabbitmq将会把消息发给下一个消费者以保证不会有消费者要么一直忙碌要么一直闲置的bug,同时要注意的是,一旦一个消息发送给了一个消费者另一个消费者就得不到这条消息,只能拿到下一条
测试结果: