依赖倒转原则
这里对java中的依赖倒转原则做一个介绍!
基本介绍:
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
实例引入: 这里先不使用依赖倒转原则。
1) 请编程完成Person 接收消息 的功能。
public class DependcyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1完成。不使用依赖倒转原则。
class Person{
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
分析:
- 简单,比较容易想到。
- 如果我们获取的对象是微信,短信等等,需要刷新增类,同时Persons也要增加相应的接收方法。
- 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖。因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就OK了,这样我们符合依赖倒转原则。
代码实现:
public class DependcyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口,实现依赖倒转原则。
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
//邮件类
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
//微信类
class WeiXin implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "微信信息: hello OK!";
}
}
//方式2
class Person{
//与接口发生依赖
public void receive(IReceiver receiver) { //注意: 这里也是多态的使用。
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例:
1) 接口传递
2) 构造方法传递
3) setter方式传递
代码演示:
public class DependencyPass3 {
public static void main(String[] args) {
/*// 方式1演示
ChangHong changHong = new ChangHong(); // 创建一个ChangHong对象
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);*/
/*//方式2演示
ChangHong changHong = new ChangHong(); // 创建一个ChangHong对象
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();*/
//方式3演示
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//通过setter方法进行依赖传递
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
/*//方式1: 通过接口传递实现依赖。 开关的接口
interface ITV{ //ITV接口
public void play();
}
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv) { //多态的使用
tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开了!");
}
}*/
/*//方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器时
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开了!");
}
}*/
//方式3: 通过setter方法传递
interface ITV{ //ITV接口
public void play();
}
interface IOpenAndClose{
public void open(); //抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开了!");
}
}
最后介绍一下依赖倒转原则的注意事项和细节:
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则