Bytom Dapp 开发笔记(一):架构设计

简介

研究比原链已经一年了,用比原链做了几个dapp,而且最近还做了一个基于他们插件钱包的dapp,总结了一些遇到的坑,还有一些技术细节,接下来我会分成三章,从dapp设计架构上,到深入到源码分析去帮各位介绍一下比原链的dapp,还有分析比原官方最近发布的dapp的架构。

Dapp架构设计

这个是所有工作的基础,从看完比原链源码使用过比原的钱包后,我们就在思考比原链的dapp如何做,应该说是区块链应用应该如何做,我们之前尝试过用以太坊、比特币、超级账本去做dapp。先总结一下区块链dapp的痛点:

1)没办法保证上链前数据的真实性;

2)Tps很低;

3)接入成本高,需要自己搭建节点;

Dapp架构方案

我现在总结了两个基于比原链的dapp架构方案:(如果有新版或者比较好的解决方案欢迎交流)

Dapp肯定离不开复杂的业务,所以肯定会用到比原链的智能合约,以下方案都支持智能合约。

一、搭建区块链node

其实就是自己搭建个节点,然后应用直接调用节点提供的接口,完成了区块链的业务内容,比原链的源码整合了钱包功能,搭建也比较方便,几句代码就可以搭建完了,但是这样的业务视乎不大合理,因为这种后端整合比原源码钱包(以下称为“pc钱包”)的方式,相当于把所有的账户信息都托管给dapp,其实就是一个集中的官方的钱包,所有的账户都归官方管,这样会有中心化问题,最后会被怀疑用不用这个区块链是否有必要。

Bytom Dapp 开发笔记(一):架构设计

比原链自己有一套用户的模块,用户可以使用pc钱包、客户端钱包、手机钱包等,自己的用户信息可以自己备份,交易信息全部公开全部可以到区块链浏览器里面查到。这个方案只是主要实现了交易上链。

ps: 当然其实还是可以变通一下,就是说把PC钱包的所有接口在dapp实现一次,然后结合业务,但是比原的源码是会不断更新,还要随着它的版本更新,然后更新自己的应用,显然不实际。

说一下里面的坑

1)账户BTM问题,这种方案每个dapp账户底层都要绑定一个钱包的用户,可以展现地址用户自己充值、直接在dapp里面充值、完成任务派送这些等,但是初始化账户拥有BTM需要有时间过程,正常应用这样的体验,早就让用户关闭了。

2)UTXO问题,比原链是基于utxo未花费输出交易模型,当自己的UTXO参与的交易没有确定是无法使用的,但是dapp这里绑定的用户,不能保证他有足够多的UTXO,除非自己转账的时候让他拆分,否则会类似单线程的操作,也是比较慢。

3)用户无法获取自己的私钥,在比原链PC钱包,是一套私钥,派生多个账号这样,就是说一个钱包就一套私钥,这个不能给用户。这样又违背了区块链的去中心化的问题。

总的来说,这个方案是单纯保证了dapp交易上链,但是各方面明显不足。

二、插件钱包(Byone)方案

这个方案是今年比原链推出的dapp新型的解决方案,有解决到方案一的痛点,这个也是我比较提倡的方案,现在比原链的智能合约功能已经非常强大,如果做复杂的dapp,用这个方式比较好。

简单来说就基于chrome开发了一个插件钱包,安装完插件,用户直接可以创建账户,使用账户的转账功能,里面有BTM的转账功能,账户的备份功能....是比较完整的一个钱包,这个钱包最大的作用就是包含了丰富的开发者api,可以支持开发者去实现智能合约交易。

Bytom Dapp 开发笔记(一):架构设计
Bytom Dapp 开发笔记(一):架构设计

我们重点说一下这个结构的技术原理,如图

Bytom Dapp 开发笔记(一):架构设计

1)Dapp前端,就是前端页面,插件钱包是基于chrome的,所以这里代表的就是新的页面集成了插件钱包(Byone)的api。

2)Byone,就是在chrome应用商店里面可以搜索到,点击安装就行,当前版本是2.0.0,非常好用。

3)Bufferserver服务器,官方提供demo里面这模块属于缓存服务器,其实这个应该改成Dapp后端,实际业务逻辑还有很多需要后端辅助,例如排行榜、非BTM比原资产交易等。(这块后面重点开一章去说清楚),现在理解称为后端就可以。

4)Blockcenter,其实就是官方提供的服务,直接提供接口可以触发比原链的交易功能,这样解决了上面的方案,避免需要自己搭建node节点,让dapp开发者更加容易接入。

总结

两套方案里面,方案一个人认为属于早期的方案,随着比原链的发展,我们可以适当了解有助于我们理解比原链的架构设计,而且在方案二里面,也一定要用到PC钱包,它可以协助我们开发者提高开发效率100倍,没有夸张,是100倍。

插件钱包现在还在推广还有完善当中,不过功能已经非常成熟了,所以Dapp开发者赶紧抓紧去使用来开发属于自己的dapp吧。

下一章我们重点说一下Dapp的开发流程。以及遇到的一些坑,还有粘贴源码。

作者:天才的饭桶

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