Android里已经有足够多的控件供开发者使用,但有时候我们还是会想要一些不一样的东西,比如一些UI特效,比如一些3D动画,今天就讲讲比较basic的东西:自定义控件。
1.效果图
如果项目里需要一个通用的控件,然后UI给你这样一个效果图,你接下来会打算怎么做?
用户可以按住拖动
点击要切换的状态,然后自动滑动到那一端
(本来是没有这个效果图的,又不想一张张贴不同的状态,就画了一下这个gif图,关于怎么在ubuntu下画gif图,可以看一下下面这篇)
2.分析
看一下有没有现成的widget,这似乎和android.widget.Switch有点类似,可是Swithc是水平的,水平没有关系,改成垂直的问题不大,先来尝试下好了,就先把背景和button的图片换一下,来看一下结果是怎样:
额。。。这个切换似乎生硬了点,没有渐变的动画。好吧,那还是重新自己写一个控件吧。
3.创建Andriod自定义控件的步骤
怎么建立一个自定义的控件,说起来并不难,有三个内容需要实现:
3.1新建一个控件类,继承android.view.View类:
1 public class XXXView extends View { 2 ... 3 protected void onDraw(Canvas canvas) { 4 ... 5 } 6 7 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 8 ... 9 } 10 11 public interface OnXXXListener { //状态回调,同View.OnClickListener 12 public abstract void xxx(); 13 public abstract void xxx(); 14 } 15 }
3.2 在布局文件xml里使用这个控件:
<com.xxx.xxx.XXXView android:id=”@+id/xxx” android:layoutWidth=”...” android:layoutHeight=”...”> </com.xxx.xxx.XXXView>
3.3 在Activity类里获得这个控件:
1 mXXXView = (XXXView) findViewById(R.id.xxx); 2 mXXXView.setListener(mXXXViewListener);
以上这简单的3个步骤就是创建和使用控件的内容了,到这里,如果你是个喜欢着急写代码的人,你也可以先搭一个程序框架出来跑跑看啦。
4.考虑怎么画?
4.1拖动
用户需要能拖动Button,那也就是说我们在控件里需要捕获用户的touch
event,知道用户到底是做了什么动作(ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, UP), 还有操作的位置在哪里(getX(), getY()).
这些信息从哪里可以知道?--》onTouchEvent()回调!
4.2动画
动画的本质就是图片+位置+时间差。
在效果图中,用户也可以点击一个状态,让控件滑动。那这个滑动的过程就是一个动画的。
图片我们有,那怎么把图片画到Canvas上?-》在onDraw()回调里面画。在主线程里只要调用invalidate(),就会重新触发onDraw()的执行。如果我们在一定的时间间隔,在不同的位置重新画图片,不就是动画了?
位置可以从用户行为获得,或者自己计算;
时间差,在Android里面控制时间最容易的是什么?当然是Handler啦,因为它可以发送delay的消息。
4.3渐变的实现
效果图中还有个渐变的过程,这个看起来好像蛮麻烦,其实也好办。因为有Alpha的存在。我们可以在画的时候根据不同的位置,设置Paint不同的Alpha值,一个图片Alpha慢慢减小,另一个图片Alpha慢慢增大。
ok,分析到这里,就大概知道该怎么做了,在onTouchEvent()回调里,获得用户的行为和位置,并记录下来,在适当的时候发送Message给Handler,或者直接调用invalidate()重新画。在Handler里,接收到信息,就根据当前的状态,更新图片下一个应该出现的位置,然后调用invalidate()触发重新画。
5.计算位置
ok,上面已经确定以什么方式做了,接下来就要用到一点点数学的计算了。我们要确定图片从哪里开始动,动到哪里结束,还有在什么位置开始切换状态。
先切下图:
(文字也做成了图片,其实凡是涉及到文字的都不应该做成图片,如果有人切换到中文,然后他又不认识on off呢,而且这些文字应该要可设置的才对。这里图方便就做成图片了。)
然后就是一些重要坐标位置啦:
图1 蓝色是那个长条的图片,绿色两块是在两个状态下Button所在的位置。
图2 黄色的区域是两个小的灰色文字图片
图3 这个区域就是文字开始切换的区域
6.伪代码
现在方法也有了,数据也有了,就可以开始写代码了。
为了叙述方便,就用伪代码代替了,下面是最重要的三个部分的伪码:
处理用户行为的逻辑:
1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //处理用户行为 2 case ACTION_DOWN: 3 if (坐标在图1中蓝色区域) { //touch在无效的区域 4 return; 5 } 6 7 if (坐标在图1中绿色区域中Button在的区域) { //当前状态是on,就是上面的区域,否则,就是下面的区域 8 获得坐标与上边缘的距离gap; 9 } else { 10 设置正在滑动标志; 11 设置动画的方向,发送Message; //会执行到这里的情况是,比如当前状态是on,用户点击了off那一端,那接下来控件就要自动滑动切换到off状态。 12 } 13 break; 14 15 case ACTION_MOVE: 16 if (上次Down是在无效区域 | 正在切换状态) { //此时不用响应Move动作。 17 return; 18 } 19 20 if (根据当前的坐标计算,滑块将不在背景区域) { 21 return; 22 } 23 24 if (根据当前的坐标计算,在文字交换的区域) { 25 设置交换标记; 26 } 27 记录滑块当前位置; 28 invalidate(); 29 break; 30 31 case ACTION_UP: 32 if (上次Down是在无效区域 | 正在切换状态) { //此时不用响应Up动作。 33 return; 34 } 35 36 取消交换标识; 37 if(根据当前坐标计算,最后的状态是on) { 38 设置滑块位置为on状态时的位置; 39 修改状态为on; 40 invalidate(); 41 } else { 42 设置滑块位置为off状态时的位置; 43 修改状态为off; 44 invalidate(); 45 } 46 }
处理自动滑动:
1 private Handler mHandler = new Handler() { //用于处理自动滑动那部分逻辑 2 public void handleMessage(Message msg) { 3 if (计数 > 20) { 4 设置当前状态; 5 设置滑块的位置; 6 取消正在滑动的标志; 7 计数归0; 8 return; 9 } 10 11 根据计数,获得interpolator.getInterpolation;//这里用了AccelerateDecelerateInterpolator,让动画有一个加速的效果,其实这么短的距离效果看不出来。 12 计算滑块的位置; 13 invalidate(); 14 计数+1; 15 sendMessageDelayed(0, 20); //20ms后画下一帧。 16 } 17 18 };
画:
1 protected void onDraw(Canvas canvas) { //具体画的代码 2 画背景; 3 4 if (在状态交换区域) { 5 根据滑块位置这是Paint的Alpha值; 6 用上面设置的Paint画那四个小图; //在状态交换的时候,四个小图都是显示的。 7 } else { 8 根据当前的状态,画on滑块或off滑块; 9 } 10 }
ok,有上面3部分的内容,基本上就可以了。
下面就是运行起来的效果,(不好表示啦,其实就是效果图那样的)
贴个对应的代码段:
Handler:
1 private Handler mHandler = new Handler() { 2 @Override 3 public void handleMessage(Message msg) { 4 if (drawCount > 20) { 5 if (button_status == STATUS_OFF) { 6 button_status = STATUS_ON; 7 buttonY = buttonTopY; 8 if (listener != null) { 9 listener.slipToTop(); 10 } 11 } else { 12 button_status = STATUS_OFF; 13 buttonY = buttonBottomY; 14 if (listener != null) { 15 listener.slipToBottom(); 16 } 17 } 18 19 isTouchDownAnotherSide = false; 20 drawCount = 0; 21 return; 22 } 23 24 float p; 25 if (isToBottom) { 26 p = (float) (drawCount * 0.05); 27 } else { 28 p = (float) (1 - drawCount * 0.05); 29 } 30 float inter = interpolator.getInterpolation(p); 31 buttonY = buttonTopY + (buttonBottomY - buttonTopY) * inter; 32 33 if (buttonY >= exchangeBeginY && buttonY <= exchangeEndY) { 34 isExchange = true; 35 } else { 36 isExchange = false; 37 } 38 invalidate(); 39 drawCount++; 40 sendEmptyMessageDelayed(0, 20); 41 } 42 };
onDraw():
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 // TODO Auto-generated method stub 4 canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null); 5 6 if (isExchange) { 7 // in exchange area, we should set alpha 8 Paint mPaint = new Paint(); 9 10 int alpha = (int) (255 - 255 * (buttonY - 25.5) / 50); 11 mPaint.setAlpha(alpha); 12 canvas.drawBitmap(mONBitmap, buttonTopX, buttonY, mPaint); 13 canvas.drawBitmap(mOFFTextBitmap, textBottomX, textBottomY, mPaint); 14 15 mPaint.setAlpha(255 - alpha); 16 canvas.drawBitmap(mOFFBitmap, buttonBottomX, buttonY, mPaint); 17 canvas.drawBitmap(mONTextBitmap, textTopX, textTopY, mPaint); 18 } else { 19 if (getNearLocation(0, buttonY) == STATUS_ON) { 20 canvas.drawBitmap(mONBitmap, buttonTopX, buttonY, null); 21 canvas.drawBitmap(mOFFTextBitmap, textBottomX, textBottomY, null); 22 } else { 23 canvas.drawBitmap(mOFFBitmap, buttonBottomX, buttonY, null); 24 canvas.drawBitmap(mONTextBitmap, textTopX, textTopY, null); 25 } 26 } 27 }
onTouchEvent():
1 @Override 2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 3 // TODO Auto-generated method stub 4 5 float x = event.getX(); 6 float y = event.getY(); 7 switch (event.getAction()) { 8 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 9 10 if (isTouchDownAnotherSide) { 11 return true; 12 } 13 14 // check if touch right place 15 if (isOutOfFrontBitmap(x, y)) { 16 isTouchDownValid = false; 17 return true; 18 } 19 20 if (listener != null) { 21 listener.touchedDown(); 22 } 23 24 if (isInFrontBitmap(x, y)) { 25 // touch in current mode 26 Log.e("Slip", "ACTION_DOWN : yes! infrontBitmap"); 27 isTouchDownValid = true; 28 touchDownGap = getGap(x, y); 29 } else { 30 // touch anther side 31 Log.e("Slip", "ACTION_DOWN : no! infrontBitmap"); 32 isTouchDownValid = false; 33 isTouchDownAnotherSide = true; 34 if (button_status == STATUS_ON) { 35 isToBottom = true; 36 mHandler.sendEmptyMessage(0); 37 } else { 38 isToBottom = false; 39 mHandler.sendEmptyMessage(0); 40 } 41 } 42 break; 43 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 44 // if touch down wrong place, we ignore next action 45 if (!isTouchDownValid || isTouchDownAnotherSide) { 46 return true; 47 } 48 if (!isInBackBitmap(x, y)) { 49 Log.e("Slip", "ACTION_MOVE : no! isInBackBitmap"); 50 return true; 51 } 52 if (isInExchangeArea(x, y)) { 53 isExchange = true; 54 } else { 55 isExchange = false; 56 } 57 buttonY = y - touchDownGap; 58 this.invalidate(); 59 60 break; 61 case MotionEvent.ACTION_UP: 62 // if touch down wrong place, we ignore next action 63 if (!isTouchDownValid || isTouchDownAnotherSide) { 64 Log.e("Slip", "ACTION_UP : no! isTouchDownValid"); 65 return true; 66 } 67 68 isExchange = false; 69 70 if (getFinalLocation(x, y) == STATUS_ON) { 71 buttonY = buttonTopY; 72 if (button_status != STATUS_ON) { 73 button_status = STATUS_ON; 74 Log.e("Slip", "ACTION_UP : STATUS_ON! getFinalLocation"); 75 if (listener != null) { 76 listener.slipToTop(); 77 } 78 } else { 79 if (listener != null) { 80 listener.touchedUp(); 81 } 82 } 83 this.invalidate(); 84 85 } else { 86 buttonY = buttonBottomY; 87 if (button_status != STATUS_OFF) { 88 button_status = STATUS_OFF; 89 Log.e("Slip", "ACTION_UP : STATUS_OFF! getFinalLocation"); 90 if (listener != null) { 91 listener.slipToBottom(); 92 } 93 } else { 94 if (listener != null) { 95 listener.touchedUp(); 96 } 97 } 98 this.invalidate(); 99 } 100 101 break; 102 default: 103 break; 104 } 105 106 return true; 107 }
Over,Thanks.