手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(四)

手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(四)

在经过创立屏幕、飞船移动和设置子弹,我们这里开始设置外形人的创建和移动。我们这里主要的任务是:创建一众外星人让它们充满屏幕,让他们向下和两边移动,这里继承了上面四个文件外我们还多键一个文件来管理外星人的类,也就是五个文件。这里后三个文件没有太大的变化,我们主要调整了前两个文件

主文件

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:


    def __init__(self):

        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._creat_fleet()

    def run_game(self):

        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            #这里多加了外星人的运动函数
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):

        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):

        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
     

        self.bullets.update()


        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                 self.bullets.remove(bullet)

    def _update_aliens(self):
        """
        判断外星人有没有到边,到了就调整位置
        """
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _create_fleet(self):
        """用来创建外星人"""
        # 计算出一行可以容纳多少外星人
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
        
        #计算出一列可以容纳多少外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                                (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
        
        # 这里用了一个嵌套循环,外部是列,内部是行,创建多个外形人
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """创建一个外星人,放在一行里面"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        #总宽度是所有外星人的宽度加间隔,间隔也取外星人的宽度乘上总行数
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
       #要创建的外星人的数
        alien.rect.x = alien.x
        #总高度是所有外星人的高加间隔,间隔也取外星人的宽度,乘上总列数
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """这里判断外星人到底屏幕底部没有"""
        for alien in self.aliens.sprites():
        #遍历每个外星人
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                #如果到了就退出循环
                break
            
    def _change_fleet_direction(self):
        """将外星人下移加左右飘"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _update_screen(self):
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # Make a game instance, and run the game.
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

外星人控制

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
 
class Alien(Sprite):
    """管理的外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置他们初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        #外星人图像并且rect属性         
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 外星人一开始出现在屏幕的左上角
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 记录下外星人的位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
       #判断是否超过屏幕
        """看看飞船有没有超过屏幕,如果屏幕大于右边的屏幕的数后者小于零是超越屏幕的左边"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """这里用乘积的办法,每次就是用所在的x坐标减去方向*1or-1"""
        self.x += (self.settings.alien_speed *
                        self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

子弹管理类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
 
class Bullet(Sprite):

    def __init__(self, ai_game):

        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
            self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        # Update the decimal position of the bullet.
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # Update the rect position.
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

总设置参数

class Settings:
    """这个类用于储存一些参数"""

    def __init__(self):
        # 屏幕参数
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船参数
        self.ship_speed = 1.5

        # 子弹参数
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人左右移动的速度1,向下移动的速度10
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # 这里其实是在设置每次外形人飞船的位置,1为右移一位,-1为左移
        self.fleet_direction = 1

飞船设置

import pygame
 
class Ship:
    """飞船参数"""
 
    def __init__(self, ai_game):

        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()


        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        self.x = float(self.rect.x)

        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):


        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed


        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):

        self.screen.blit(self.image, self.rect)
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