以后的开发计划:
- 完善game runtime code, 跑简单的demo
目前只有编辑器的运行流程, 没有游戏/demo流程, 图形的测试主要在编辑器上测试, 现在需要测试android系统的图形, 没有demo的话没办法测试.
计划准备先在Windows下测试, 将Windows下的游戏流程跑起来, 然后加一个简单的demo, 之后就可以测试android的GLES3.0了. - 完善android rendering
- IK动画
- Mile Stone 3: scene effects
- 完善deferred pipeline
- post effects
- scene editor
- Optional: vegetation / waters / fogs etc.
由于工作很忙, 业余时间进展可能很慢.