java中paint,repaint,update之间的关系(闪烁问题的解决)

https://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/53052897

  最近总结了一下java中的paint,repaint和updata三者之间的关系,首先咱们都知道用paint方法来绘图,用repaint重绘,用update来写双缓冲。但是他们之间是怎么来调用的呢,咱们来分析一下(想直接看结果,请跳过分析过程):

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  1.首先咱们画在JFrame上面

  import java.awt.Color;

  import java.awt.Graphics;

  import java.awt.Image;

  import javax.swing.JFrame;

  public class Jframe extends JFrame{

  int x = 40,y=50;

  Jframe(){

  this.setSize(800,700);

  this.setLocationRelativeTo(null);

  this.getContentPane().setBackground(Color.GREEN);

  this.setVisible(true);

  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  }

  public static void main(String[] args) {

  new Jframe();

  }

  public void paint(Graphics g){

  super.paint(g);//调用super.paint(g)去清除运动的痕迹

  g.setColor(Color.RED);

  g.fillOval(x, y, 20, 20);

  y++;

  repaint();//重画

  try {

  Thread.sleep(10);//在此处睡眠一会,要不运动太快

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO 自动生成的 catch 块

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  运行之后的界面

  但是你仔细观察一下,会发现有闪烁现象,怎么办呢?我第一时间想到的就是加个双缓冲。那么咱们来试一下!

  import java.awt.Color;

  import java.awt.Graphics;

  import java.awt.Image;

  import javax.swing.JFrame;

  public class Jframe extends JFrame{

  int x = 40,y=50;

  Jframe(){

  this.setSize(800,700);

  this.setLocationRelativeTo(null);

  this.getContentPane().setBackground(Color.GREEN);

  this.setVisible(true);

  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  }

  public static void main(String[] args) {

  new Jframe();

  }

  Image offScreenImage = null;

  public void update(Graphics g) { //双缓冲

  if(offScreenImage == null) {

  offScreenImage = this.createImage(800, 600);

  }

  Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

  Color c = gOffScreen.getColor();

  gOffScreen.setColor(Color.GREEN);

  gOffScreen.fillRect(0, 0, 800, 600);

  gOffScreen.setColor(c);

  paint(gOffScreen);

  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

  }

  public void paint(Graphics g){

  super.paint(g);

  g.setColor(Color.RED);

  g.fillOval(x, y, 20, 20);

  y++;

  repaint();

  try {

  Thread.sleep(10);

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO 自动生成的 catch 块

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  运行:仔细看一下,发现还是闪烁,这是什么鬼,难道双缓冲加错了么?咱们再用Frame试一下

  import java.awt.Color;

  import java.awt.Frame;

  import java.awt.Graphics;

  import java.awt.Image;

  import javax.swing.JFrame;

  public class Jframe extends Frame{

  int x = 40,y=50;

  Jframe(){

  this.setSize(800,700);

  this.setLocationRelativeTo(null);

  this.setBackground(Color.GREEN);

  this.setVisible(true);

  // this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  }

  public static void main(String[] args) {

  new Jframe();

  }

  Image offScreenImage = null;

  public void update(Graphics g) { //双缓冲

  if(offScreenImage == null) {

  offScreenImage = this.createImage(800, 600);

  }

  Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

  Color c = gOffScreen.getColor();

  gOffScreen.setColor(Color.GREEN);

  gOffScreen.fillRect(0, 0, 800, 600);

  gOffScreen.setColor(c);

  paint(gOffScreen);

  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

  }

  public void paint(Graphics g){

  super.paint(g);

  g.setColor(Color.RED);

  g.fillOval(x, y, 20, 20);

  y++;

  repaint();

  try {

  Thread.sleep(10);

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO 自动生成的 catch 块

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  运行:发现不闪烁了,说明刚才加的双缓冲是没有问题的,然后我在JFrame的update方法里和Frame的update方法里都加个输出语句

  结果发现,JFrame运行后并没有输出0,而Frame在不断输出0;

  看来JFrame压根没有调用update方法!!!

  然后咱们用JPanel再试一下,把小球画在JPanel上面

  import java.awt.Color;

  import java.awt.Graphics;

  import javax.swing.JFrame;

  import javax.swing.JPanel;

  public class Jpanel extends JPanel{

  int x=40,y=40;

  Jpanel(){

  JFrame frame = new JFrame();

  frame.setSize( 800, 600);

  frame.setLayout(null);

  this.setBounds(0, 0, 800, 700);

  frame.setLocationRelativeTo(null);

  frame.setVisible(true);

  this.setBackground(Color.GREEN);

  frame.add(this);

  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  }

  public static void main(String[] args) {

  new Jpanel();

  }

  public void paint(Graphics g){

  super.paint(g);

  g.setColor(Color.red);

  g.fillOval(x, y, 20, 20);

  y++;

  repaint();

  try {

  Thread.sleep(10);

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO 自动生成的 catch 块

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  运行后,竟然神奇的发现小球不闪烁了!!!并且没有加双缓冲!

  为什么呢?

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java中paint,repaint,update之间的关系(闪烁问题的解决)

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  我查了API和其他资得出如下结果:

  首先repaint()方法在重量级组件的时候会调用update方法,在轻量级组件的时候会调用paint方法,(重量级和轻量级的概念自查)

  恰恰Frame是重量级组件,JFrame是轻量级组件,这样就能解释JFrame不运行update方法的原因了!

  那JPanel为什么就不会闪烁呢?

  其实是因为JPanel中的paint方法和JFrame中的paint方法不太一样

  JFrame的paint方法是继承Container类中的,而JPanel的paint方法是继承JComponent类中的,看看他俩之间方法的差异:

  这样就明白了吧,JFrame的paint方法与JPanel中的paint方法并不一样!JPanel的paint是按顺序画的,因为Frame已经过时了,以后咱们就可以把用paint方法把东西画在JPanel(或者JLabel)上面,这样不用加双缓冲就不闪烁!

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