2 场景设置
2.1 本节效果预览
2.2 项目目录设置
点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹
Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分.
Wm文件夹下面有三个子文件夹
Prefabs用于存放我们自己定义的预设体
Scenes用于存放我们的游戏场景
Scripts用于存放我们自己写的C#脚本
2.3 新建场景
点击菜单File -> New Scene新建一个场景,保存到Scenes下面,命名为s1
下面开始设置场景
首先删掉Hierarchy里面的Directional Light,因为素材里面自带了一个光源.
2.4 添加LevelArt
在Project里面找到Prefabs/LevelArt
这是我们的场景,将LevelArt拖放到Hierarchy里面
主要LevelArt中Transform组件的位置position,旋转rotation和缩放scale全部是如上图所示的默认值。如果不小心改动了,可以通过点击Inspector面板,Transform组件右上角的小齿轮打开下拉菜单
可以使用Reset重置全部设置,也可以使用最下面的分别进行重置。
2.5 关闭自动渲染
我们添加了场景之后可以听到电脑在疯狂的运转,右下角还有进度条一直在跑。
这是unity正在对光照进行实时渲染的运算,一般情况我们不需要这个一直进行。
我们可以通过Light面板进行设置。
取消 Auto前面的对勾,取消Baked GI前面的对勾,设置Realtime Resolution为0.5,将Reflection Source从Skybox改为Color,色值为(72,62,113),Hex值为#483e71
设置完成之后点击右下角的Build
2.6 设置MainCamera
下面我们回到场景中,设置一下MainCamera
坐标设置为(-43,42,-25)
旋转角度设置为(40,60,0)
Clear Flags从Skybox改为Solid Color,Projection改为Orthpgraphic
背景颜色Background设置为(80,60,50)
保存一下场景,本节内容到此完毕,下节开始添加坦克.
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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
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