Qt paintevent事件
一.主要理解一下几个方法和属性:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
4.void QWidget::update () [槽]
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
6.bool updatesEnabled
二.现分别详细介绍:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。
Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()。
当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。
4.void QWidget::update () [槽]
更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。
如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。
子窗口部件不被影响。
6.bool updatesEnabled
这个属性保存的是更新是否生效。
如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。
实例:
setUpdatesEnabled( FALSE );
bigVisualChanges();
setUpdatesEnabled( TRUE );
repaint();
通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。
经过一个星期的项目初步开发,写此文就开发时遇到的一些常见问题,给出些资料和自己的观点,希望能给其他的初学者或者参赛的选手一点帮助,当然,也算是一种抛砖引玉,大家有什么好的技巧经验什么的,也能多多分享,借助这次比赛,我们共同进步~
如果大家都是跟我一样,刚刚开始接触QT,开始开发QT的程序,肯定也会有很多不习惯的地方,今天我重点想谈的就是这么一个不习惯的地方——QT中窗口刷新事件。
对于窗体刷新事件,我主要谈一下paintevent的使用,我猜也许很多人初次使用这个的时候,也跟我一样一头雾水,搞不懂这个是在什么时候被调用的,现在我来简单说明一下。
void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * )
如果不了解它的原理,任意找个例子程序你也是很难找到什么时候它被调用的痕迹的。
Paint这个事件只要是窗体部件需要被重绘了就会被调用,是由窗体系统产生的,但要求程序重画窗体部件的时候,事件循环就会从事件队列里面选中这个事件并把它分发到那个需要重画的widget中。并不是所有的paint事件都是由窗口系统产生的,通过repaint()或update()你也可以使用它。但是,需要知道的是,就算你很不耐烦,想直接调用paintEvent(),这是不可能的,因为paintEvent()函数是 protected的(很可能访问不了)。它也绕开了任何存在的事件过滤器。因为这些原因,Qt提供了一个机制,直接sending事件而不是 posting 。
不过,需要注意的是,有时候update()执行后不一定会直接转到paintEvent。为什么会这样?这是因为QT会把多个绘制事件自动的合并成一个来加快绘制速度。这一点,是不是也很不习惯呢,不过,我认为也是很有优势的一点,在实现我们的程序的时候,我们可以把所有的绘制窗体的那些语句函数什么的都放到paintEvent,通过各种如 if-else语句进行判断来绘制,这样对速度有很好的优化并且可以防止闪烁。
绘制事件还有一点也很需要注意,那就是:当绘制事件发生的时候,更新区域通常被擦除。如果需要在上次绘制的基础上进行绘制的话,我的做法是:用一个临时变量存着上次绘制后的图,然后在这个图上进行绘制,最后再直接显示这个图就行了。是个很笨的方法,如果大家有其他的更好的方法可以接受下。顺便提一下,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。
Ps:写完查了一下,在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候不会擦除。
void QWidget::update ()
这个事件上文中就提到了,用于更新窗体部件,它规划了所要处理的绘制事件。可以被QT优化,把多个绘制事件合并。所以推荐大家使用这个,而不是 repaint()。几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用,这个优化对性能还是很有好处的。
void QWidget::update () [slot]
Updates the widget unless updates are disabled or the widget is hidden.
This function does not cause an immediate repaint; instead it schedules a paint event for processing when Qt returns to the main event loop. This permits Qt to optimize for more speed and less flicker than a call to repaint() does.
Calling update() several times normally results in just one paintEvent() call.
Qt normally erases the widget's area before the paintEvent() call. If the WRepaintNoErase widget flag is set, the widget is responsible for painting all its pixels itself.
See also repaint(), paintEvent(), updatesEnabled, erase(), and setWFlags().
2.update() 激发Paint Event 事件的发生,而Paint Event 时间将调用QWidegt::PaintEvent(QPaintEvent paint)
而这个Protected函数是定义窗口自己的绘制特性。
3.void QWidget::update () [槽]
更新窗口部件,除非更新已经失效或者窗口部件被隐藏。
这个函数不会导致一个立刻的重新绘制——更正确的是,当Qt回到主事件回路中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt来优化得到比调用repaint()更快的速度和更少的闪烁。
几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。
Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域。仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候,窗口部件本身对绘制它所有的像素负有责任。