三子棋的代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("*****   1. play   ******\n");
    printf("*****   0. exit   ******\n");
    printf("************************\n");
}

void game()
{
    //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
    char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        computer_move(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}


void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }

    } while (input);
}

int main()
{
    test();

    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    int j = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        //数据
//        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//        //分割行
//        if(i<row-1)
//            printf("---|---|---\n");
//    }
//}


//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //数据
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家下棋:>");
    int x = 0;
    int y = 0;

    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重输入!\n");
        }
    }
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % ROW;//0~2
        y = rand() % COL;//0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //三行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //对角线的判断
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    if (1 == is_full(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
}
 

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

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