C语言井字棋练习

一、menu函数来写一个简陋的界面

void menu()
{
	printf("*****  三子棋    ********\n");
	printf("*** 1>开始 0>退出  ******\n");
	printf("请选择->");
}

这样就完成了一个简单的开始界面。

二、测试函数

void test()
{
	int input = 1;
	do 
	{
		
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1):
			printf("游戏开始!\n");
			game();
			break;
		case(0):
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);//如果要玩就为真,则开始游戏。
}

这个代码就是游戏的基本框架。

逻辑是:

1.用Do.....while来先进入一次函数。

2.之后用switch来选择玩不玩。在选择1之后执行game函数开始玩(之后写),

3.用input来选择还玩不玩,不玩为0即假,退出循环;1或者其它数则循环,1和其他数会在让你判断玩不玩。

三、游戏函数

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//把棋盘每一个元素变为空格。
	BoardDisplay(board,ROW,COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		
		//玩家落子
		PlayerMove(board,ROW ,COL );
		BoardDisplay(board, ROW, COL);
		ret = judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		BoardDisplay(board, ROW, COL);
		ret = judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == 'x')
		printf("你赢了!\n");
	else if (ret == 'o')
		printf("电脑赢了!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

首先创建一个二维数组,然后把数组初始化全为空格:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//把每个元素初始化为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

之后就可以显示棋盘了:

void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)//显示 X | X | X  
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)//最后一个不打印
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < row; j++)//显示---|---|---
		{
			if (i == 2)//永远比 X | X | X  少一行
				break;
			printf("---");
			if (j < row - 1)//最后一个不打印
				printf("|");
		
		}
		printf("\n");
	}												
}

打印的效果:

   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

然后就可以下棋啦。我们先把下棋的函数放到循环里,这样就可以一直下了。

然后来写下棋的函数,先是玩家下:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("---------玩家回合----------\n");
	
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标->");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row + 1 && y>0 && y < col + 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已经被下子了");
		}
		else
		{
			printf("该坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

玩家下棋的时候要考虑1.下的棋子有没有在棋盘里 2.这个格子有没有被下过了。

玩家下完后显示一下棋盘,然后判断一下有没有赢:

//玩家赢 x
//电脑赢 o
//平局 d
//继续 c
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][2];
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//找空格,发现空格说明棋盘没满,可以继续下
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'c';//找到空格了,返回c继续下。
			}
			
		}
	}
	return 'd';
}

这里的判断采用的是用ret变量来接受judge函数返回的值。

判断有没有平局只需要找空格就行,没有空格还没有赢家就说明平局(draw)。

然后轮到电脑下了:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("---------电脑回合----------\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}

}

这里因为水平不够所以用随机数下棋。

一个数被取模时,取的模不会超过用来模的数,所以这里模一下二维数组的行和列,这样就不会超过啦!而且落子点必须是空格点,不然就会一直取随机数直到找到是空格的点。

电脑下完还是再显示一下棋盘,然后判断一下有没有得出胜负。

这样,在主函数里随便写一下就完成啦。

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

上一篇:2021-11-28 剑指offer08,11,12,13


下一篇:三子棋的代码