一、menu函数来写一个简陋的界面
void menu()
{
printf("***** 三子棋 ********\n");
printf("*** 1>开始 0>退出 ******\n");
printf("请选择->");
}
这样就完成了一个简单的开始界面。
二、测试函数
void test()
{
int input = 1;
do
{
menu();
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case(1):
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case(0):
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}
while (input);//如果要玩就为真,则开始游戏。
}
这个代码就是游戏的基本框架。
逻辑是:
1.用Do.....while来先进入一次函数。
2.之后用switch来选择玩不玩。在选择1之后执行game函数开始玩(之后写),
3.用input来选择还玩不玩,不玩为0即假,退出循环;1或者其它数则循环,1和其他数会在让你判断玩不玩。
三、游戏函数
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//把棋盘每一个元素变为空格。
BoardDisplay(board,ROW,COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board,ROW ,COL );
BoardDisplay(board, ROW, COL);
ret = judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑落子
ComputerMove(board, ROW, COL);
BoardDisplay(board, ROW, COL);
ret = judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == 'x')
printf("你赢了!\n");
else if (ret == 'o')
printf("电脑赢了!\n");
else
printf("平局!\n");
}
首先创建一个二维数组,然后把数组初始化全为空格:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//把每个元素初始化为空格
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
之后就可以显示棋盘了:
void BoardDisplay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)//显示 X | X | X
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < row - 1)//最后一个不打印
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < row; j++)//显示---|---|---
{
if (i == 2)//永远比 X | X | X 少一行
break;
printf("---");
if (j < row - 1)//最后一个不打印
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
打印的效果:
| |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
然后就可以下棋啦。我们先把下棋的函数放到循环里,这样就可以一直下了。
然后来写下棋的函数,先是玩家下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("---------玩家回合----------\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标->");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x < row + 1 && y>0 && y < col + 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
printf("该坐标已经被下子了");
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
玩家下棋的时候要考虑1.下的棋子有没有在棋盘里 2.这个格子有没有被下过了。
玩家下完后显示一下棋盘,然后判断一下有没有赢:
//玩家赢 x
//电脑赢 o
//平局 d
//继续 c
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)//找空格,发现空格说明棋盘没满,可以继续下
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'c';//找到空格了,返回c继续下。
}
}
}
return 'd';
}
这里的判断采用的是用ret变量来接受judge函数返回的值。
判断有没有平局只需要找空格就行,没有空格还没有赢家就说明平局(draw)。
然后轮到电脑下了:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("---------电脑回合----------\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
这里因为水平不够所以用随机数下棋。
一个数被取模时,取的模不会超过用来模的数,所以这里模一下二维数组的行和列,这样就不会超过啦!而且落子点必须是空格点,不然就会一直取随机数直到找到是空格的点。
电脑下完还是再显示一下棋盘,然后判断一下有没有得出胜负。
这样,在主函数里随便写一下就完成啦。
int main()
{
test();
return 0;
}