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概要:
java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
本文主要介绍java map的初始化、用法、map的四种常用的遍历方式、map的排序以及常用api。
| |目录
1Map用法
类型介绍
Java 自带了各种 Map 类。这些 Map 类可归为三种类型:
1. 通用Map,用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现
HashMap、Hashtable、Properties、LinkedHashMap、IdentityHashMap、TreeMap、WeakHashMap、ConcurrentHashMap
2. 专用Map,通常我们不必亲自创建此类Map,而是通过某些其他类对其进行访问
java.util.jar.Attributes、javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons、java.security.Provider、java.awt.RenderingHints、javax.swing.UIDefaults
3. 一个用于帮助我们实现自己的Map类的抽象类
AbstractMap
类型区别
HashMap
最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。
TreeMap
能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。
Hashtable
与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。
LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。
Map 初始化
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Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
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插入元素
1
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map.put( "key1" , "value1" );
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获取元素
1
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map.get( "key1" )
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移除元素
1
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map.remove( "key1" );
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清空map
1
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map.clear(); |
2四种常用Map插入与读取性能比较
测试环境
jdk1.7.0_80
测试结果
插入10次平均(ms) | 读取10次平均(ms) | |||||
1W | 10W | 100W | 1W | 10W | 100W | |
HashMap | 56 | 261 | 3030 | 2 | 21 | 220 |
LinkedHashMap | 25 | 229 | 3069 | 2 | 20 | 216 |
TreeMap | 29 | 295 | 4117 | 5 | 103 | 1446 |
Hashtable | 24 | 234 | 3275 | 2 | 22 | 259 |
测试代码
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public class Test {
static int hashMapW = 0 ;
static int hashMapR = 0 ;
static int linkMapW = 0 ;
static int linkMapR = 0 ;
static int treeMapW = 0 ;
static int treeMapR = 0 ;
static int hashTableW = 0 ;
static int hashTableR = 0 ;
public static void main(String[] args) {
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
Test test = new Test();
test.test( 100 * 10000 );
System.out.println();
}
System.out.println( "hashMapW = " + hashMapW / 10 );
System.out.println( "hashMapR = " + hashMapR / 10 );
System.out.println( "linkMapW = " + linkMapW / 10 );
System.out.println( "linkMapR = " + linkMapR / 10 );
System.out.println( "treeMapW = " + treeMapW / 10 );
System.out.println( "treeMapR = " + treeMapR / 10 );
System.out.println( "hashTableW = " + hashTableW / 10 );
System.out.println( "hashTableR = " + hashTableR / 10 );
}
public void test( int size) {
int index;
Random random = new Random();
String[] key = new String[size];
// HashMap 插入
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
long start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
key[i] = UUID.randomUUID().toString();
map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString());
}
long end = System.currentTimeMillis();
hashMapW += (end - start);
System.out.println( "HashMap插入耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// HashMap 读取
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
index = random.nextInt(size);
map.get(key[index]);
}
end = System.currentTimeMillis();
hashMapR += (end - start);
System.out.println( "HashMap读取耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// LinkedHashMap 插入
map = new LinkedHashMap<String, String>();
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
key[i] = UUID.randomUUID().toString();
map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString());
}
end = System.currentTimeMillis();
linkMapW += (end - start);
System.out.println( "LinkedHashMap插入耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// LinkedHashMap 读取
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
index = random.nextInt(size);
map.get(key[index]);
}
end = System.currentTimeMillis();
linkMapR += (end - start);
System.out.println( "LinkedHashMap读取耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// TreeMap 插入
key = new String[size];
map = new TreeMap<String, String>();
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
key[i] = UUID.randomUUID().toString();
map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString());
}
end = System.currentTimeMillis();
treeMapW += (end - start);
System.out.println( "TreeMap插入耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// TreeMap 读取
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
index = random.nextInt(size);
map.get(key[index]);
}
end = System.currentTimeMillis();
treeMapR += (end - start);
System.out.println( "TreeMap读取耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// Hashtable 插入
key = new String[size];
map = new Hashtable<String, String>();
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
key[i] = UUID.randomUUID().toString();
map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString());
}
end = System.currentTimeMillis();
hashTableW += (end - start);
System.out.println( "Hashtable插入耗时 = " + (end - start) + " ms" );
// Hashtable 读取
start = System.currentTimeMillis();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
index = random.nextInt(size);
map.get(key[index]);
}
end = System.currentTimeMillis();
hashTableR += (end - start);
System.out.println( "Hashtable读取耗时 = " + (end - start) + " ms" );
}
} |
3Map 遍历
初始化数据
1
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3
|
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put( "key1" , "value1" );
map.put( "key2" , "value2" );
|
增强for循环遍历
使用keySet()遍历
1
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3
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for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key + " :" + map.get(key));
} |
使用entrySet()遍历
1
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for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " :" + entry.getValue());
} |
迭代器遍历
使用keySet()遍历
1
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Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) {
String key = iterator.next();
System.out.println(key + " :" + map.get(key));
} |
使用entrySet()遍历
1
2
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4
5
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Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
System.out.println(entry.getKey() + " :" + entry.getValue());
} |
HashMap四种便利方式性能比较
比较方式
分别对四种遍历方式进行10W次迭代,比较用时。
代码
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package net.xsoftlab.baike;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
public class TestMap {
public static void main(String[] args) {
// 初始化,10W次赋值
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
for ( int i = 0 ; i < 100000 ; i++)
map.put(i, i);
/** 增强for循环,keySet迭代 */
long start = System.currentTimeMillis();
for (Integer key : map.keySet()) {
map.get(key);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println( "增强for循环,keySet迭代 -> " + (end - start) + " ms" );
/** 增强for循环,entrySet迭代 */
start = System.currentTimeMillis();
for (Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {
entry.getKey();
entry.getValue();
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println( "增强for循环,entrySet迭代 -> " + (end - start) + " ms" );
/** 迭代器,keySet迭代 */
start = System.currentTimeMillis();
Iterator<Integer> iterator = map.keySet().iterator();
Integer key;
while (iterator.hasNext()) {
key = iterator.next();
map.get(key);
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println( "迭代器,keySet迭代 -> " + (end - start) + " ms" );
/** 迭代器,entrySet迭代 */
start = System.currentTimeMillis();
Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> iterator1 = map.entrySet().iterator();
Map.Entry<Integer, Integer> entry;
while (iterator1.hasNext()) {
entry = iterator1.next();
entry.getKey();
entry.getValue();
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println( "迭代器,entrySet迭代 -> " + (end - start) + " ms" );
}
} |
运行三次,比较结果
第一次
1
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增强for循环,keySet迭代 -> 37 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 19 ms 迭代器,keySet迭代 -> 14 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 9 ms |
第二次
1
2
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4
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增强for循环,keySet迭代 -> 29 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 22 ms 迭代器,keySet迭代 -> 19 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 12 ms |
第三次
1
2
3
4
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增强for循环,keySet迭代 -> 27 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 19 ms 迭代器,keySet迭代 -> 18 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 10 ms |
平均值
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增强for循环,keySet迭代 -> 31 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 20 ms 迭代器,keySet迭代 -> 17 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 10.33 ms |
总结
增强for循环使用方便,但性能较差,不适合处理超大量级的数据。
迭代器的遍历速度要比增强for循环快很多,是增强for循环的2倍左右。
使用entrySet遍历的速度要比keySet快很多,是keySet的1.5倍左右。
4Map 排序
HashMap、Hashtable、LinkedHashMap排序
注:
TreeMap也可以使用此方法进行排序,但是更推荐下面的方法。
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Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put( "a" , "c" );
map.put( "b" , "b" );
map.put( "c" , "a" );
// 通过ArrayList构造函数把map.entrySet()转换成list List<Map.Entry<String, String>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, String>>(map.entrySet());
// 通过比较器实现比较排序 Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, String>>() {
public int compare(Map.Entry<String, String> mapping1, Map.Entry<String, String> mapping2) {
return mapping1.getKey().compareTo(mapping2.getKey());
}
}); for (Map.Entry<String, String> mapping : list) {
System.out.println(mapping.getKey() + " :" + mapping.getValue());
} |
TreeMap排序
TreeMap默认按key进行升序排序,如果想改变默认的顺序,可以使用比较器:
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Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>( new Comparator<String>() {
public int compare(String obj1, String obj2) {
return obj2.compareTo(obj1); // 降序排序
}
}); map.put( "a" , "c" );
map.put( "b" , "b" );
map.put( "c" , "a" );
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key + " :" + map.get(key));
} |
按value排序(通用)
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Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>();
map.put( "a" , "c" );
map.put( "b" , "b" );
map.put( "c" , "a" );
// 通过ArrayList构造函数把map.entrySet()转换成list
List<Map.Entry<String, String>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, String>>(map.entrySet());
// 通过比较器实现比较排序
Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, String>>() {
public int compare(Map.Entry<String, String> mapping1, Map.Entry<String, String> mapping2) {
return mapping1.getValue().compareTo(mapping2.getValue());
}
});
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key + " :" + map.get(key));
}
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5常用API
clear() | 从 Map 中删除所有映射 |
remove(Object key) | 从 Map 中删除键和关联的值 |
put(Object key, Object value) | 将指定值与指定键相关联 |
putAll(Map t) | 将指定 Map 中的所有映射复制到此 map |
entrySet() | 返回 Map 中所包含映射的 Set 视图。Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素 |
keySet() | 返回 Map 中所包含键的 Set 视图。删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) |
values() | 返回 map 中所包含值的 Collection 视图。删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) |
get(Object key) | 返回与指定键关联的值 |
containsKey(Object key) | 如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true |
containsValue(Object value) | 如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true |
isEmpty() | 如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true |
size() | 返回 Map 中的键-值映射的数目 |