首先定位到libs-->cocos2dx-->platform-->iOS-->CCImage.mm 找到这个文件。
打开CCImage.mm文件,定位到如下函数:
[cpp]
static bool _initWithString(const char * pText, cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign, const char * pFontName, int nSize, tImageInfo* pInfo)
然后,找到:
[cpp]
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(data, dim.width, dim.height, 8, dim.width * 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
将其替换为:
[cpp]
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(data, dim.width, dim.height, 8, (int)dim.width * 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
因为dim.width*4有可能不是整数,所以就来个强制类型转换。
另外,接着向下寻找,还是在这个函数中,找到如下代码:
[cpp]
[str drawInRect:CGRectMake(0, startH, dim.width, dim.height) withFont:font lineBreakMode:(UILineBreakMode)UILineBreakModeWordWrap alignment:align];
将其替换为:
[cpp]
[str drawInRect:CGRectMake(0, startH, dim.width, dim.height) withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping alignment:(NSTextAlignment)align];
这样,就可以完美解决cocos2d-x低版本在IOS7下文字显示异常的问题,当然,版本不同,具体的修改可能不同