如何在ES6中管理类的私有数据?本文为你介绍四种方法:
在类的构造函数作用域中处理私有数据成员
遵照命名约定(例如前置下划线)标记私有属性
将私有数据保存在WeakMap中
使用Symbol作为私有属性的键
对构造函数来说,前两种方法在 ES5
中已经很常见了,后两种方法是 ES6
中新出现的。现在我们在同一个案例上分别用这四种方法来实践一下:
1. 在类的构造函数作用域中处理私有数据成员
我们要演示的这段代码是一个名为 Countdown
的类在 counter
(初始值为 counter)变成0时触发一个名为 action
的回调函数。其中 action
和 counter
两个参数应被存储为私有数据。
在这个实现方案中,我们将 action
和 counter
存储在 constructor
这个类的环境里面。环境是指JS引擎存储参数和本地变量的内部数据结构,变量存在即可,无论是否进入一个新的作用域(例如通过一个函数调用或者一个类调用)。来看看代码:
class Countdown { |
然后这样使用 Countdown:
> let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE')); |
优点:
私有数据非常安全;
私有属性的命名不会与其他父类或子类的私有属性命名冲突。
缺点:
当你需要在构造函数内把所有方法(至少那些需要用到私有数据的方法)添加到实例的时候,代码看起来就没那么优雅了;
作为实例方法,代码会浪费内存;如果作为原型方法,则会被共享。
关于此方法的更多内容请参考:《Speaking Javascript》的 Private Data in the Environment of a Constructor (Crockford Privacy Pattern) (构造函数环境中的私有数据)章节。
2. 通过命名约定来标记私有属性
下面的代码将私有数据保存在添加了前置下划线命名的属性中:
class Countdown { |
优点:
代码比较美观;
可以使用原型方法。
缺点:
不够安全,只能用规范去约束用户代码;
私有属性的命名容易冲突。
3. 通过 WeakMaps 保存私有数据
有一个利用 WeakMap 的小技巧,结合了方法一和方法二各自的优点:安全性和能够使用原型方法。可以参考以下代码:我们利用_counter
和 _action
两个WeakMap来存储私有数据。
let _counter = new WeakMap(); |
_counter
和 _action
这两个 WeakMap 都分别指向各自的私有数据。由于 WeakMap 的设计目的在于键名是对象的弱引用,其所对应的对象可能会被自动回收,只要不暴露 WeakMap ,私有数据就是安全的。如果想要更加保险一点,可以将WeakMap.prototype.get
和 WeakMap.prototype.set
存储起来再调用(动态地代替方法)。这样即使有恶意代码篡改了可以窥探到私有数据的方法,我们的代码也不会受到影响。但是,我们只保护我们的代码不受在其之后执行的代码的干扰,并不能防御先于我们代码执行的代码。
优点:
可以使用原型方法;
比属性命名约定更加安全;
私有属性命名不会冲突。
Con:
代码不如命名约定优雅。
4. 使用Symbol作为私有属性的键名
另外一个存储私有数据的方式是用 Symbol 作为其属性的键名:
const _counter = Symbol('counter'); |
每一个 Symbol 都是唯一的,这就是为什么使用 Symbol 的属性键名之间不会冲突的原因。并且,Symbol 某种程度上来说是隐式的,但也并不完全是:
let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE')); console.log(Object.keys(c)); |
优点:
可以使用原型方法;
私有属性命名不会冲突。
缺点:
代码不如命名约定优雅;
不太安全:可以通过
Reflect.ownKeys()
列出一个对象所有的属性键名(即使用了 Symbol)。
延伸阅读:
Sect. “Keeping Data Private”(http://speakingjs.com/es5/ch17.html#private_data_for_objects) in “Speaking JavaScript” (covers ES5 techniques)
Chap. “Classes” (http://exploringjs.com/es6/ch_classes.html)in “Exploring ES6”
Chap. “Symbols”(http://exploringjs.com/es6/ch_symbols.html) in “Exploring ES6”