今天在做一个趋势笔试题的时候。才让我有了系统把constkeyword好好总结一下的冲动,由于这个关键词大大小小好多地方都出现过,出现频率很高,而每次仅仅是简短的把答案看了一下,没有真正将其整个使用方法弄透,立即要找工作了。为避免悲剧再次发生,不得不引起我的重视,这才有了这篇博文。
首先。一看到constkeyword,我们的第一反应就是定义常量。的确。这没有错。const就是constant的缩写嘛,可是其实他的使用方法远不止这些。
接下来我们一一来解说。
在C程序中,const的使用方法主要有定义常量、修饰函数參数和修饰函数返回值。
而在C++程序中。它除了上述功能外,还能够修饰函数的定义体,定义类中某个成员函数为恒态函数,即不改变类中的数据成员。对于定义常量的使用方法,这里就不多说了,重点看一下修饰函数參数、修饰函数返回值以及修饰函数的定义体。
0)修饰变量或指针
int ii=0;
const int i=0; //i是常量。i的值不会被改动
const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量。能够不初始化
const int i=0; //i是常量。i的值不会被改动
const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量。能够不初始化
int const* p11i = &i; //同上,const在*号左边,作用是一样的。
int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量。所指内容可改动
const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量。所指内容也是常量
p1i=ⅈ //合法
*p2i=100; //合法
1)修饰函数參数
首先假设该參数用于输出,那么不管是採用指针传递还是引用传递,都不能加const修饰。所以const仅仅能用于修饰输入參数。这里又分三种情况:输入參数採用值传递还是指针传递还是引用传递。
(1)假设採用值传递。因为函数将自己主动产生暂时变量用于复制该參数,该输入參数本来就无需保护,所以不须要加const 修饰。
比如。对于函数void Func1(int x)。写成void Func1(const int x)一点意义也没有。
同理,对于void Func2(A a)也不须要写成void
Func2(const A a),当中A为用户自己定义的对象类型。
(2)假设採用指针传递,那么加const能够防止函数体内部对该參数进行改变。起到保护作用。
比如。如果StringCopy函数定义为:void StringCopy(char *strDest, const char *strSrc)。那么,如果函数体试图改变strSrc的内容,编译器将报错。
(3)假设採用引用传递。
首先我们来说一下,为什么要引入引用传递这样的方法。原因是:对于非内部数据类型的參数而言,象void
Func(A a) 这样声明的函数注定效率比較底。由于函数体内将产生A 类型的暂时对象用于复制參数a,而暂时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率。能够将函数声明改为void
Func(A& a)。这样一来,依据引用传递的定义,仅仅是借用了參数的别名,不须要产生暂时对象。
Func(A a) 这样声明的函数注定效率比較底。由于函数体内将产生A 类型的暂时对象用于复制參数a,而暂时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率。能够将函数声明改为void
Func(A& a)。这样一来,依据引用传递的定义,仅仅是借用了參数的别名,不须要产生暂时对象。
可是,这样一来,当函数体中改变了參数a的值后,对应的传递的原始值也会对应改变。所以假设不希望改变原始參数。仅仅须要在前面加上const修饰。这样一来。函数终于定义为void
Func(const A& a)。同理,是否应将void Func(int x) 改写为void
Func(const int &x),以便提高效率?全然没有必要。由于内部数据类型的參数不存在构造、析构的过程,而复制也很快。“值传递”和“引用传递”的效率差点儿相当。
Func(const A& a)。同理,是否应将void Func(int x) 改写为void
Func(const int &x),以便提高效率?全然没有必要。由于内部数据类型的參数不存在构造、析构的过程,而复制也很快。“值传递”和“引用传递”的效率差点儿相当。
总结一下const作为函数输入參数的使用方法:
(1)对于非内部数据类型的输入參数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
比如将void
Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
(2)对于内部数据类型的输入參数。不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又减少了函数的可理解性。比如void
Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
2)修饰函数的返回值
依据上面的思路,这里也分三种情况。即值传递、指针传递、引用传递。
(1)假设函数返回值採用“值传递”方式,因为函数会把返回值拷贝到外部暂时的存储单元中,加const 修饰没有不论什么价值。
比如,不要把函数int
GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A
GetA(void) 写成const A GetA(void),当中A 为用户自己定义的数据类型。
(2)假设函数返回值採用“指针传递”方式。那么函数返回值(即指针)的内容不能被改动,该返回值仅仅能被赋给加const 修饰的同类型指针。
比如,定义函数为:const char *GetString(void),那么char *str = GetString()将会出现编译错误。应该写成const char *str
= GetString()。
= GetString()。
(3)假设函数返回值是採用“引用传递”方式,它的意义在于能提供啊效率,而这样的方式使用场合并不多。这个时候,一定要搞清楚函数到底是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就能够了,否则程序会出错。
比如。对于类的重载赋值函数A
& operate = (const A &other),假设不加cons修饰,则定义A a, b, c;(a = b) = c,程序合法。可是假设加上const修饰,即const A
& operate = (const A &other)。则程序会报错。
& operate = (const A &other),假设不加cons修饰,则定义A a, b, c;(a = b) = c,程序合法。可是假设加上const修饰,即const A
& operate = (const A &other)。则程序会报错。
3)修饰函数的定义体。
定义const函数。仅仅须要将constkeyword放在函数声明的尾部。不论什么不会改动类的数据成员的函数都应该声明为const 类型。
假设在编写const 成员函数时,不慎改动了数据成员。或者调用了其他非const 成员函数。编译器将报错。这无疑会提高程序的健壮性。
比如。下面程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图改动数据成员m_num
Pop(); // 编译错误。企图调用非const 函数
return m_num;
}
到这里,constkeyword的解说就结束了。下面是几点使用const的几点规则。
1) const对象仅仅能訪问const成员函数,而非const对象能够訪问随意的成员函数,包含const成员函数。
2) const对象的成员是不可改动的,然而const对象通过指针维护的对象却是能够改动的。
3) const成员函数不能够改动对象的数据,无论对象是否具有const性质.它在编译时,以是否改动成员数据为根据,进行检查。
4) 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于不论什么情况下通过不论什么手段都可改动,自然此时的const成员函数是能够改动它的。