单链表的应用:
使用带head头的单向链表实现-王者英雄排行管理
- 完成对英雄人物的增删改查操作
- 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
- 第二种方式在添加英雄时,根据排名蒋英雄插入到指定位置
package DataStructures.LinkedList;
import java.util.Arrays;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "武安君", "白起");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "小短腿", "鲁班");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "齐天大圣", "孙悟空");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "子龙", "赵云");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
//加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示一下
singleLinkedList.list();
//测试修改的节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟-");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表状态");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(2);
singleLinkedList.del(3);
singleLinkedList.del(4);
System.out.println("删除后的数据");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义一个singlelinkedlist,来管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点,头节点不要动。不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
// 1.找到当前链表的最后节点
// 2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true) {
//找到链表的最后 为null
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后,那么就后移
temp = temp.next;
}
//档推出while循环时,temp指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
//显示链表【遍历】
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则加入不成功
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {
//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
//位置找到了,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heronode的编号存在了,添加失败
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
if (flag) {//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的影响的编号%d已经存在了,不能加入\n" + heroNode.no);
} else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//根据newHeroNode 的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break;//等于null的时候,已经遍历完这个链表了
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
;
} else {
System.out.println("没有找到编号%d的节点,不能修改\n" + newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
// 思路
//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp。next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
while (true) {
if (temp.next == null) {//已经到了链表的最后
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到了待删出节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移。遍历
}
//判断flag
if (flag) {
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
}
}
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表的最后
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定要后移,要不然就是死循环
temp = temp.next;
}
}
}
//定义heronode,每个heronode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//创建构造器
public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickname) {
this.no = hNo;
this.name = hName;
this.nickname = hNickname;
}
//为了显示,重写Tostring方法;
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
// ", next=" + next +
'}';
}
}