【生产者的不同写入策略】
生产者向消息队列里写入数据,不同的业务需要生产者采用不同的写入策略:
同步发送、异步发送、延迟发送、发送事务消息等。
【DefaultMQProduce示例】
public class ProducerQuickStart { public static void main(String[] args) throws MQClientException,InterruptedException {
/**1.设置Producer的GroupName**/
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("GROUP_B");
/**2.设置Instance**/
producer.setInstanceName("instanceB");
/**3.设置发送失败的重试次数**/
producer.setRetryTimesWhenSendFailed();
/**4.设置NameServer的地址**/
producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876;127.0.0.2:9876");
/**5.启动Producer**/
producer.start();
for (int i = ; i < ; i++) {
try{
/**6.组装消息并发送**/
Message msg = new Message("TopicTest","TagA",
("Hello HigginCui:"+i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
producer.send(msg, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
System.out.println("sendResultStatus:" + sendResult.getSendStatus());
} @Override
public void onException(Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
});
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
Thread.sleep();
}
}
producer.shutdown(); }
}
[ 提示:设置Instance ]
当一个JVM需要启动多个Producer的时候,通过设置不同的InstanceName来区分,不设置的话系统使用默认名称“DEFAULT”。
[ 提示:设置发送失败的重试次数 ]
当网络出现异常的时候,这个次数影响消息的重复投递次数。想保证消息不丢失,可以设置多重试几次。
【消息发送的返回值】
FLUSH_DISK_TIMEOUT
刷盘超时(需要Broker设置为SYNC_FLUSH同步刷盘才会报这个错)
FLUSH_SLAVE_TIMEOUT
主从同步超时(在主备方式,且Broker设置为SYNC_MASTER情况下)
SLAVE_NOT_AVALIABLE
没有找到被设置成SLAVE的Broker。(在主备方式,且Broker设置成SYNC_MASTER的情况下)
SEND_OK
发送成功(需要结合所配置的 刷盘策略、主从策略来定)
【延迟消息】
RocketMQ支持延迟消息,Broker收到这类消息后,延迟一段时间再处理,使消息在规定的一段时间内生效。
延迟消息使用方法:
在创建Message对象时,调用setDelayTimeLevel(int level)方法设置延迟时间,然后再把这个新消息发送出去。
目前延迟消息不支持任意设置,仅支持预设值的时间长度(1s/5s/10s/30s/1m/2m/3m/4m/5m/6m/7m/8m/9m/10m/20m/30m/1h/2h)。如setDelayTimeLevel(3)表示延迟10s。
【自定义消息发送规则】
一个Topic下会有多个MessageQueue,如果使用Producer的默认配置,这个Producer会轮流向各个MessageQueue发送消息。Consumer消费的时候,会根据负载均衡策略,消费分配到的MessageQueue。不经过特定设置,某条消息发往哪个MessageQueue,被哪个Consumer消费都是未知的,
[ 如果把同一类型的消息发往相同的MessageQueue? ]
想把同一类型的消息发往相同的MessageQueue,可以用MessageQueueSelector。
代码示例:
public class OrderMessageQueueSelector implements MessageQueueSelector { /**
* 根据订单的id值平均分配对应的MessageQueue
* @param mqs 消息队列
* @param msg 消息
* @param orderKey
* @return
*/
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object orderKey) {
int id = Integer.parseInt(orderKey.toString());
int idMainIndex = id/;
int size = mqs.size(); //MessageQueue的总数
int index= idMainIndex /size ;
return mqs.get(index); //返回选中的MessageQueue
}
}
在发送消息的时候,把MessageQueueSelector的对象作为参数,使用
MQProducer接口的自定义发送方法:
SendResult send(final Message msg, final MessageQueueSelector selector, final Object arg)
在MessageQueueSelector的实现中,根据传入的Object参数,或者根据Message消息内容确定把消息发往哪个MessageQueue,返回被选中的MessageQueue。
【事务消息】
RocketMQ的事务消息:发送消息事件和其他事件需要同时成功或失败。
如转账操作:A账户转账1W到B账户,A发送"B账户加1W"的消息,要和"A账户扣除1W"的这个操作同时成功或失败。
[ 关键词 ]
两阶段提交。
[ 大致流程 ]
RocketMQ采用两阶段提交的方式实现事务消息。
TransactionMQProducer处理流程如下:
1.先发一个"B账户增加1W"的待确认消息。
2.发送成功后做"A账户扣除1W"的操作
3.根据"A账户扣除1W"的操作成功与否,决定之前"B账户增加1W"的消息是commit还是rollback。
[ 具体流程 ]
1.Producer向MQ发送"B账户增加1W"的待确认消息。
2.RocketMQ将这个待确认消息持久化成功后,向Producer回复消息发送成功,此时第一阶段消息发送完成。
3.执行本地事件逻辑,即"A账户扣除1W"的操作。
4.Producer根据本地事件执行结果向RocketMQ发送二次确认(Commit或RollBack)消息:
如果收到Commit状态则将第一阶段的待确认消息标记为“可投递”,Consumer将收到该消息;
如果收到RocketBack状态则删除第一阶段的待确认消息,Consumer无法收到该消息。
5.若中途出现异常,步骤4提交的二次确认最终未到达RocketMQ,服务器在经过固定的时间会对“待确认”消息发起回查请求。
6.Producer收到回查请求后,通过检查本地对应消息的本地事件执行结果返回Commit或RockBack状态(如果发送第一阶段待确认消息的Producer不能工作,回查请求将被发送到和Producer在同一个Group里的其他Producer)。
【为什么RocketMQ4.x版本删除事务消息】
虽然上述的方案很好地实现了事务消息功能,也是RocketMQ之前的版本实现事务消息的逻辑,因为RocketMQ依赖将数据顺序写到磁盘的这个特征来提高性能,步骤4需要更改第一阶段待确认消息的状态,这样会导致磁盘Catch的脏页过多,降低了系统性能,所以RocketMQ在4.x版本将这部分功能去除了。