Android 音视频深入 十五 FFmpeg 推流mp4文件(附源码下载)

源码地址
https://github.com/979451341/Rtmp

1.配置RTMP服务器

这个我不多说贴两个博客分别是在mac和windows环境上的,大家跟着弄

MAC搭建RTMP服务器
https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644
这个是在windows上的,RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx)

https://www.jianshu.com/p/c71cc39f72ec

2.关于推流输出的ip地址我好好说说

我这里是手机开启热点,电脑连接手机,这个RTMP服务器的推流地址有localhost,服务器在电脑上,对于电脑这个localhost是127.0.0.1,但是对于外界比如手机,你不能用localhost,而是用这个电脑的在这个热点也就是局域网的ip地址,不是127.0.0.1这个只代表本设备节点的ip地址,这个你需要去手机设置——》更多——》移动网络共享——》便携式WLAN热点——》管理设备列表,就可以看到电脑的局域网ip地址了

3.说说代码

注册组件,第二个如果不加的话就不能获取网络信息,比如类似url

    av_register_all();
avformat_network_init();

获取输入视频的信息,和创建输出url地址的环境

        av_dump_format(ictx, 0, inUrl, 0);
ret = avformat_alloc_output_context2(&octx, NULL, "flv", outUrl);
if (ret < 0) {
avError(ret);
throw ret;
}

将输入视频流放入刚才创建的输出流里

        for (i = 0; i < ictx->nb_streams; i++) {

            //获取输入视频流
AVStream *in_stream = ictx->streams[i];
//为输出上下文添加音视频流(初始化一个音视频流容器)
AVStream *out_stream = avformat_new_stream(octx, in_stream->codec->codec);
if (!out_stream) {
printf("未能成功添加音视频流\n");
ret = AVERROR_UNKNOWN;
}
if (octx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER) {
out_stream->codec->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
}
ret = avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, in_stream->codecpar);
if (ret < 0) {
printf("copy 编解码器上下文失败\n");
}
out_stream->codecpar->codec_tag = 0;
// out_stream->codec->codec_tag = 0;
}

打开输出url,并写入头部数据

        //打开IO
ret = avio_open(&octx->pb, outUrl, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
avError(ret);
throw ret;
}
logd("avio_open success!");
//写入头部信息
ret = avformat_write_header(octx, 0);
if (ret < 0) {
avError(ret);
throw ret;
}

然后开始循环解码并推流数据

首先获取一帧的数据

ret = av_read_frame(ictx, &pkt);

然后给这一帧的数据配置参数,如果原有配置没有时间就配置时间,我在这里再提两个概念

DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是解码器进行解码和显示帧时相对于SCR(系统参考)的时间戳。SCR可以理解为解码器应该开始从磁盘读取数据时的时间。

            if (pkt.pts == AV_NOPTS_VALUE) {
//AVRational time_base:时基。通过该值可以把PTS,DTS转化为真正的时间。
AVRational time_base1 = ictx->streams[videoindex]->time_base;
int64_t calc_duration =
(double) AV_TIME_BASE / av_q2d(ictx->streams[videoindex]->r_frame_rate); //配置参数
pkt.pts = (double) (frame_index * calc_duration) /
(double) (av_q2d(time_base1) * AV_TIME_BASE);
pkt.dts = pkt.pts;
pkt.duration =
(double) calc_duration / (double) (av_q2d(time_base1) * AV_TIME_BASE);
}

调节播放时间,就是当初我们解码视频之前记录了一个当前时间,然后在循环推流的时候又获取一次当前时间,两者的差值是我们视频应该播放的时间,如果视频播放太快就进程休眠 pkt.dts减去实际播放的时间的差值

            if (pkt.stream_index == videoindex) {
AVRational time_base = ictx->streams[videoindex]->time_base;
AVRational time_base_q = {1, AV_TIME_BASE};
//计算视频播放时间
int64_t pts_time = av_rescale_q(pkt.dts, time_base, time_base_q);
//计算实际视频的播放时间
int64_t now_time = av_gettime() - start_time; AVRational avr = ictx->streams[videoindex]->time_base;
cout << avr.num << " " << avr.den << " " << pkt.dts << " " << pkt.pts << " "
<< pts_time << endl;
if (pts_time > now_time) {
//睡眠一段时间(目的是让当前视频记录的播放时间与实际时间同步)
av_usleep((unsigned int) (pts_time - now_time));
}
}

如果延时了,这一帧的配置所记录的时间就应该改变

            //计算延时后,重新指定时间戳
pkt.pts = av_rescale_q_rnd(pkt.pts, in_stream->time_base, out_stream->time_base,
(AVRounding) (AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX));
pkt.dts = av_rescale_q_rnd(pkt.dts, in_stream->time_base, out_stream->time_base,
(AVRounding) (AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX));
pkt.duration = (int) av_rescale_q(pkt.duration, in_stream->time_base,
out_stream->time_base);

回调这一帧的时间参数,这里在MainActivity里实例化了接口,显示播放时间

        int res = FFmpegHandle.setCallback(new PushCallback() {
@Override
public void videoCallback(final long pts, final long dts, final long duration, final long index) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(pts == -1){
tvPushInfo.setText("播放结束");
return ;
}
tvPushInfo.setText("播放时间:"+dts/1000+"秒");
}
});
}
});

然后段代码调用了c语言的setCallback函数,获取了接口的实例,和接口的videoCallback函数引用,这里还调用了一次这个函数初始化时间显示

    //转换为全局变量
pushCallback = env->NewGlobalRef(pushCallback1);
if (pushCallback == NULL) {
return -3;
}
cls = env->GetObjectClass(pushCallback);
if (cls == NULL) {
return -1;
}
mid = env->GetMethodID(cls, "videoCallback", "(JJJJ)V");
if (mid == NULL) {
return -2;
}
env->CallVoidMethod(pushCallback, mid, (jlong) 0, (jlong) 0, (jlong) 0, (jlong) 0);

这个时候我们回到循环推流一帧帧数据的时候调用videoCallback函数

    env->CallVoidMethod(pushCallback, mid, (jlong) pts, (jlong) dts, (jlong) duration,
(jlong) index);

然后就是向输出url输出数据,并释放这一帧的数据

            ret = av_interleaved_write_frame(octx, &pkt);
av_packet_unref(&pkt);

释放资源

    //关闭输出上下文,这个很关键。
if (octx != NULL)
avio_close(octx->pb);
//释放输出封装上下文
if (octx != NULL)
avformat_free_context(octx);
//关闭输入上下文
if (ictx != NULL)
avformat_close_input(&ictx);
octx = NULL;
ictx = NULL;
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
env->ReleaseStringUTFChars(outUrl_, outUrl);

最后回调时间显示,说播放结束

    callback(env, -1, -1, -1, -1);

4.关于接收推流数据

我这里使用的是VLC,这个mac和windows都有版本,FILE——》OPEN NETWORK,输入之前的输出url就可以了。这里要注意首先在app上开启推流再使用VLC打开url才可以

效果如下

Android 音视频深入 十五 FFmpeg 推流mp4文件(附源码下载)

参考文章

https://www.jianshu.com/p/dcac5da8f1da

这个博主对于推流真的熟练,大家如果对推流还想输入了解可以看看他的博客

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