命令模式
定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。
何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。
在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。
调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
实现案例:
需求:实现一个遥控器类,遥控器有多组开/关按钮,每组按钮控制一个电器对象的开和关。使用命令模式实现整个功能。
1、创建命令接口
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 命令接口
*/
public interface Command {
public void execute();
}
2、创建电灯、电视类(命令接收者)
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 电灯
*/
public class Light {
//on/off动作
public void on(){
System.out.println("开启电灯");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电灯");
}
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 电视
*/
public class TV {
public void on(){
System.out.println("开启电视");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电视");
}
}
3、创建具体命令类
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 开启电灯命令类
*/
public class LightOnCommand implements Command{
//电灯对象
private Light mLight;
public LightOnCommand(Light light){
this.mLight = light;
}
@Override
public void execute() {
mLight.on();
}
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 关闭电灯命令类
*/
public class LightOffCommand implements Command{
//电灯对象
private Light mLight;
public LightOffCommand(Light light){
this.mLight = light;
}
@Override
public void execute() {
mLight.off();
}
}
这里省略电视的开关命令类
4、创建遥控器类
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 命令调用者
* 遥控器
*/
public class RemoteControl {
//保存开关命令对象的数组
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
public RemoteControl(){
//初始化数组
onCommands = new Command[2];
offCommands = new Command[2];
}
//存储命令
public void setCommand(int index,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[index] = onCommand;
offCommands[index] = offCommand;
}
//开按钮
public void onButtonPress(int btnIndex){
onCommands[btnIndex].execute();
}
//关按钮
public void offButtonPress(int btnIndex){
offCommands[btnIndex].execute();
}
}
5、创建客户类(测试类)
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建电灯对象(命令接收者)
Light myLight = new Light();
//创建电灯开关命令对象
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(myLight);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(myLight);
//创建遥控器对象(命令调用者)
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
//设置命令
remoteControl.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
//发起命令执行请求
remoteControl.onButtonPress(0);
remoteControl.offButtonPress(0);
TV myTv = new TV();
TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(myTv);
TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(myTv);
remoteControl.setCommand(1,tvOnCommand,tvOffCommand);
remoteControl.onButtonPress(1);
remoteControl.offButtonPress(1);
}
}
将开/关电灯、电视的请求封装成命令类对象,在类中的execute()方法调用具体电灯/电视的开关动作,调用时,遥控器类(命令调用者)只需调用具体某个命令对象的execute()方法,那他就会通知具体的电器来执行动作,这样,就实现了命令调用者和执行者之间的解耦。调用者不需要知道是谁执行动作,只需要调用命令对象的execute()方法去通知执行就可以。