定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
优点:
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
实现:
Memento 包含了要被恢复的对象的状态。
class Memento { private string state; public string State { get { return state; } } public Memento(string state) { this.state = state; } }
Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。
class Originator { private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; Console.WriteLine("State=" + state); } } public Memento CreateMemento() { return (new Memento(state)); } public void SetMemento(Memento memento) { Console.WriteLine("Restoring state..."); State = memento.State; } }
Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
class CareTaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } }
调用:
Originator originator = new Originator(); originator.State = "On"; CareTaker careTaker = new CareTaker(); careTaker.Memento = originator.CreateMemento(); originator.State = "Off"; originator.SetMemento(careTaker.Memento);
结果:
State=On State=Off Restoring state... State=On