前言
本文将带领大家来看看启动优化相关方面的介绍以及各种优化的方法。希望你在读完本章后会有所收获。
相信很多同学都听过八秒定律,八秒定律是在互联网领域存在的一个定律,即指用户访问一个网站时,如果等待网页打开的时间超过了8秒,就有超过70%的用户放弃等待。足见启动的时间是多么的重要。放到移动APP中,那就是应用启动的时间不能太久,否则就会造成用户的流失。
谷歌官方曾给出一篇App startup time的文章,这篇文章详细介绍了关于启动优化的切入点以及思路。感兴趣的同学可以去看下。App Startup Time 这是官方地址。本篇文章也主要是官方思路的一个扩展。
很多人准备面试的时候,大多数就会这样的,打开百度,输入 “Android 面试题”,找几个多的开始看。
这虽然看起来很自然,但是并不是一种 健康的方式,面试题的作用应当是查缺补漏,上学的时候也不是直接发习题册然后对着答案学习吧?
知乎上有个问题,叫做 如何高效学习,里面有一个回答我觉得很符合我自己的观点,就是 建立起自己的知识体系,建立知识体系的目的在于:
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巩固记忆。
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认识自己,找到自己的优势及不足。
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把握复习的进度。
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经验总结。
目前我自己的总结的会分为以下几个大点:
- 面向对象的基本思想
- Object类相关:Object类的几个关键函数、String涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。
- 重要关键字:final、static。
- 内部类:内部类的分类、应用场景、内部类编译成class后是怎么样的。
- 抽象类 & 接口:区别、应用场景。
- 编码:编码的目的、分类。
- 异常:异常体系、自定义异常。
- 注解:注解的基本概念、分类、编译时注解 & 运行时注解。
- 容器:重要容器的内部实现、容器间的对比。
- 内存模型。
- 垃圾回收。
- 类加载的过程。
- 泛型:分类、通配符 & 上下边界、泛型擦除。
- 反射:使用。
- Dalvik、Art虚拟机
- Activity:生命周期、launchMode。
- Fragment:生命周期、懒加载、两种Adapter之间的区别。
- BroadcastReceiver:基本概念、广播分类、权限。
- Service:生命周期、onStartCommand的返回值、startService和bindService的区别、相同进程 & 不同进程的交互、IntentService实现原理。
- 重要的工具类 & 源码实现:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。
- RecyclerView:缓存原理、和ListView的对比、Adapter如何适配多种layout。
- 存储:数据库升级 & 优化、ContentProvider,SharePreference。
- SDK版本升级的兼容问题。
- Android的权限管理机制。
- Bitmap相关:Bitmap的大小计算、质量、inJustDecodeBounds、inBitmap。
- 几种图片格式的对比、压缩。
- 大图加载:BitmapRegionDecoder
- 别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。
- RxJava:操作符的应用场景、重点操作符的内部实现、和RxJava的对比。
- Glide:流程、缓存相关的实现。
- Retrofit:流程、动态代理 & 注解解析。
- OkHttp:流程、队列实现、缓存实现。
- 性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK大小优化、列表滑动优化。
- 性能优化工具:TraceView、Systrace、调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。
- ANRANR原因ANR产生过程源码分析信息收集过程trace文件分析分析基本流程具体示例如何避免产生ANR
- 性能实践:解决过的性能问题,从 遇到问题、分析问题、解决问题、结果 四个点进行阐述。
- 绘制流程:measure、layout、draw三个关键流程。
- 事件分发:事件分发的原理、处理过的滑动冲突问题。
- 自定义View:Canvas & Path,实现过的比较复杂的自定义View。
- MVP:MVP的思想 & 优劣势、在项目中的应用、
- AMS
- WMS
- Binder
- 应用启动流程
- APK相关知识点APK构成:resources.arsc组成、AndroidManifest.xml、aapt作用及原理APK打包过程APK安装过程APK签名 & 校验原理dexopt原理
- 基础知识:看一下对于 <<计算机网络>> ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:
- 基本概念:UML图、简单例子、应用场景、优势 & 劣势。
- Android源码中的实现
- 项目中的应用
- 看并发编程的艺术,这本书的目录就是多线程最好的知识体系。
- 遇到过的多线程问题、怎么解决的。
- 常用配置。
- 多渠道打包。
- 插件化的核心思想。
- 几种插件化框架实现的原理。
- 组件化的优势。
- Arouter:使用方式、实现原理。
- 有用到的可以看看。
- 音频、视频播放。
- ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。
- 调用实现方式。
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