打开unity之后我们在hierarchy面板内单机鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到create选项,点击之后再找到3D选项,在3D里找到plane选项,如图所示:
点击plane选项,在scene内就会看到我们创建的plane物体,如图所示:
选择这个plane物体,再在inspector面板内找到static选项,如图所示:
点击static选项,在其下拉列表里找到navigation static选项,如图所示:
设置好static之后,再在window菜单里找到AI选项,如图所示:
点击Nav选项,再在期内找到navigation选项,点击该选项之后在右侧的面板里找到bake选项,如图所示:
点击bake选项在下面点击bake选项,此时在回到scene内就会看到在我们的物体上就出现了烘焙导航网格了,如图所示: